大家好,我是lance,之前做过很多杂七杂八的工作,目前暂时可以算是一个游戏开发者
此前在游戏圈混迹多年,手里经手过几千万的垃圾手游也经历过创业团队的失败与幻灭
从玩家角度上来说我也是个资深的玩家,从小到大几乎玩过所有比较知名的历史战略策略游戏
好吧,话不多说先进入今天的日志环节
游戏背景与平台
作为一个一个狂热的中世纪历史爱好者,我选择把游戏背景设定于中世纪的英国
这样可以兼顾到全球各个角落的玩家(很明显想多了)
毕竟在2018这个年份,骑士 城堡 炼金这些元素不会让玩家感觉太陌生
具体的游戏设定和背景故事,咱们在后面的开发日志中详谈,这一期只做简单的介绍
游戏的平台,我们默认开发方向是往steam走的
但是不得不承认steam国区目前面临诸多变数,但是目前我们还是再往这个方向努力
手机和wegame平台是之后可选择的目标平台
团队、引擎与画风
模拟领主团队目前骨干就4个人,策划2人包括我自己,美术一人,技术1人,在这里我们也希望能够找到志同道合的技术朋友共同开发这款游戏,当然美术和策划 运营朋友想来合作交流我们都非常欢迎
策划层面来讲,我主要负责整体把控、历史背景以及数值方面的设计
另一位策划主要负责具体一些细节,以及中世纪战争装备的内容
我俩基本能够涵盖中世纪的各个层面知识,在国内甚至国外团队对比中我认为我们在历史背景和氛围这一领域能做到一个良好的水平
引擎上由于我不太懂技术就不聊太多了,之前是使用U3D引擎,如果没有意外我们也会一直使用这款引擎进行开发
画风上基本沿用头图中的概念图风格进行制作,用我们美术的话来说就是个人插画风,emmmmm我其实也不太懂啊,就是感觉还算比较舒服。目前比较大的美术缺口就是我们人物这块希望用3D来进行制作,也迫切地希望3D美术大佬的加入
人物立绘
游戏类型、标签与玩法
之前很多朋友,聊到这个游戏都会问我,这个游戏类似市面上哪个游戏
说实话我内心深处的回答是:没有
模拟领主很多领域我认为都是完全创新,但是在2018年这个年份,没有一个游戏能说自己是完全创新的,我们也是站在很多前辈的肩膀上
真要说的话,我认为十字军之王2这款游戏对模拟领主影响是最大的,其次就是太阁立志传
从目前市面上游戏角度来考虑,我认为模拟领主的切点是领主,中世纪的小领主,爵位基本就是男爵 伯爵。但是目前市面上主流这类游戏分2类,一类切入点是王,皇;以十字军之王2这款游戏为例,基本公爵开始才能有游戏体验,低于公爵头衔,你基本啥都干不了。
另一类,切入点是民,扮演村民 砍树挖矿生孩子,农夫山泉有点田。
而模拟领主的优势就在于他是介于两者之间的一种存在,可以说类似于太阁立志传中的商人 剑豪 忍者以及中低层武士。
再说回游戏类型,我认为首先这是一款养成游戏,游戏中有主角(主角的故事和原型,咱们今后的日志再慢慢聊),他拥有技能属性、装备、家庭等等
其次这是一款模拟经营游戏,在我们没有更多资金和人员的情况下,游戏主要内容还是领地内的开发和治理,当然这一套开发和治理我们将会以比较新颖而且贴合中世纪史实的方式呈现
再一个我认为这还是一款有一定剧情内容的游戏,在英格兰一个前所未有的复杂时期,面对复杂的局面玩家可以做的非常多。就像玫瑰战争中的kingmaker沃里克或者亨利7世一样,有时候复杂的局面会把本来一个小领主推向历史的焦点
除此之外沙盒元素也是我们想表现的一个点,但是苦于技术力量不足,暂时不敢谈太多
好了,那么我们的第一篇日志先聊到这里
最后还是打个广告,团队招募技术大佬和3D大佬,以及各方面游戏开发层面的朋友
当然如果有商务 投资愿意一起聊聊我也非常欢迎
我们的游戏交流群:530688067
居然和我的想法不是一般的接近........
@gakki_sama:我去。。。一起聊聊?难得有想法这么接近的人
因为我是p社迷,四萌、骑砍都是我特别喜欢的,不过你的偏剧情,我的偏策略。
这个颜色我盯着看了半个小时。太迷人了。之前做失败过一款中世纪的战术游戏,想起还略带叹惋。(ง •̀_•́)ง希望你的游戏大获成功。
画风太棒辣!大佬加油!