大家好!盛夏来临,在伦敦的主美Betty表示快要热晕了,这是一篇勉强顶住热浪袭击的有温度的更新日志!大家且看且珍惜。还好Betty家有两个电扇,一天24小时开着,一个对着电脑一个对着脸吹(其他人都有空调大家不必担心罒ω罒)。希望这两个风扇能坚持到夏季结束!目前游戏开发进度比较稳定,这两个月我们也完成了挺多事情的。首先,我们可以昂首挺胸宣布:
我们完成了第二个游戏开发的里程碑!所有关卡,包括关卡设计和背景美术都已经完成了!
这意味着目前所有关卡美术已经不再是曾经粗糙的美术草图,这也是游戏开发这两年中,我们第一次也真正感受到将来《月影之塔》成品呈现将是什么状态。大家感受一下高清精美的关卡截图。
这个里程碑对于我们开发具有另一个重要的意义在于目前所有跟gameplay涉及到的物体均已锁定,我们终于可以精确的进行动画和交互设计。下面就是一个小老鼠动画的例子,在最终确定桌椅摆放的最佳位置下,我们就可以确定小老鼠的移动距离。
既然现在游戏的视觉呈现已经和最终大家看到的差不多了,我们决定推进游戏设计中故事内容方面。在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出的效果,这个大概类似于1-2个小停顿。为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅。例如在一个昏暗的房间内,我们想要玩家体验兴奋还是不确定的情绪?鉴于不同的情绪处理,我们需要玩家在黑暗中的停留时间是延长还是缩短?这些微调对于解谜游戏的gameplay来说看上去微不足道,但恰是这短短一两秒对于游戏情绪的体验确是至关重要的。并且我们也只能在所有美术和动画工作就位后再仔细展开这部分工作。
同时我们团队的音乐王茜和音效F先生也在努力进行声音方面的工作,最后来个配文音乐,是将来会出现在游戏中的一个音乐小样。https://music.163.com/#/song?id=1302471451
下月计划:
接下来我们想要完成的一个里程碑就是完成一个游戏的测试demo。我们以此为目标展开接下来的工作。
1)关卡gameplay的优化
通过几次展会以及内部测试,我们收集到很多有意义的反馈。包括一些bug,玩家体验,一些人物表现,例如攀爬走动这些交互表现,还有一些可能会误导玩家的设计都要进行优化。这部分工作可长可短,我们会通过测试来调整一个平衡。
2)小电影的制作
所有的小电影都要从分镜开始制作并配上音乐。而每一画场景都是时间堆砌出来,都要Betty一笔一笔画出来,相当费时,并没什么捷径可走。不过目前这部分我们计划在完成关卡优化时间点上完成80%的动画内容。这样在给到游戏测试时,可以让测试体验LUNA时更完整。
最后我们现在正在进行一项活动,Betty精心制作了高清手机以及电脑桌面壁纸,效果非常棒。
想要获得壁纸的同学们请帮我们安利LUNA吧!
获取方式如下:
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多谢大家帮我们安利!
以上。
终于有动静了,打我在indienova就等着新消息。
祝贺
NB~期待好久了!