1. SkyNightfury 2016-09-07

    相对于开发商,我觉得玩家会对“致敬”一词有着更多的理解,开发商也应该用点心思来平衡二者间相差甚多的期待(当然以上说法只适用于“不像”、“抄袭”前作的致敬游戏)

  2. 高鸣 交典创艺 2016-09-08

    【致敬】无非就是用“情怀”和“怀旧”来为不思进取的抄袭找借口。

  3. Jerry Zhao 2016-09-08

    我非常不喜欢用致敬这个词,尤其是当看到“The Legend Of XXX”的时候,这个游戏玩了一会儿,唯一让我费解的是,如果设计团队和美术团的实力似乎不太匹配,后者能撑起来画面,前者的关卡设计着实有些差强人意。我自己也在做一款冒险解谜游戏,因为第一次制作该类型,到关卡编辑的时候才验证了之前心里的担忧,一个解谜挑战远比冒险的挑战难得多,这大概也是为什么大鱼的关卡中几乎不存在解谜,但他们的错误我认为是关卡机关种类实在是太匮乏了。然而不管怎样,这样一款游戏还是获得了苹果爸爸的推荐,从这一点来说,真是太令我们羡慕了……

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