一直喜欢回合制策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎。机缘巧合接触了游戏开发,于是决定自己做一款这样的游戏。不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为好的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer里面来。不过任何元素的添加都不能喧宾夺主,所以很多设计都需要实现,试玩然后评估。同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合制策略,战斗才是主菜啊!
同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果(好像有点误入歧途了)迈克尔贝式点爆炸药桶等等,希望带给玩家一种拳拳到肉的打击感。
每个英雄都有不同的攻击范围和技能,不要想站着不动就能平推敌人,合理的走位和安排攻击顺序才能最高效的击杀通关。
欢迎大家下载试玩留言,如果你喜欢这个游戏demo或者有任何的建议,欢迎关注和留言。你们的反馈是我继续开发的动力。 :)
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