在设计关卡的时候,我们希望玩家能充分的利用地形,道具和场景内互动元素。为了营造一种探索Dungeon探索的气氛,于是决定添加Fog of war效果,就是未探索的区域就会被黑色迷雾遮挡。鼓励玩家需要计划每一次的行动顺序和技能使用,因为不知道前面的未知区域还有一些什么惊喜或者惊吓等着。
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