终于做完了第四个 100 个小时。
放出第四个 100 个小时的流程视频,如下:
第四个 100 小时内只更新了一个版本,版本内容如下:
先说说 这 100 个小时期间自己做了啥
- 通关了洞窟物语
- 洞窟物语的 关卡、敌人、Boss、剧情、操控手感、打击感 都很好
- 从中得到启发所以给鬼山之下增加了怪物的掉落 和 敌人死亡后的爆炸
- 学习了一款易上手的音乐制作软件 Rytmik Studio
- 自制了全部的背景音乐(除了通关音乐)
- 照着《通关-游戏设计之道》写单页 GDD 和 十页 GDD 写到第三个 角色时 突然有想要自制主角形象的冲动 于是尝试设计主角
- 但是最后放弃了,直接把主角涂成了黑色,也算是主角自制之路的起航吧
在角色设计时,《通关》这本书上说要遵循内在功能决定外在形式 这一点和 Clark 大佬的知乎 Live 不谋而合 在 Clark 大佬的第一堂课里有讲过 FFF 即 Form Follows Function。
之前鬼山的关卡的背景和背景音乐都腻了,所以这次换换口味,当然这个也遵循,关卡要每个几分钟要有一次变化,虽然机制和地形变化不大,但是背景音乐和背景图、地面纹理有变化也算有点变化了。
最后实际玩下来发现其实变化不大?。
增加了四个敌人,之后决定所有的敌人 AI 全部使用 PlayMaker 去设计了 而旧的敌人使用的其他工具制作的 会在未来随着不断地加入新的敌人 旧的敌人和旧的 AI 工具会逐步删除掉 当然新的敌人的 AI 会越来越强大,越来越有挑战性。
现在游戏有个很严重的问题就是敌人太简单。
如果只是单纯给敌人增加血量和攻击力来提升难度的话游戏体验会差很多,比较理想的情况就是像魂类游戏的敌人一样,给人感觉风险和机遇并存,很有挑战,当然现在还差得很远,我需要制作大量地敌人 AI 来积累经验,同时打磨好 AI 工具 这样 AI 就会越来越接近目标体验。
原来用 Dialogue System 制作的对话框,很强大 但是自己用不了那么多功能。替换为了 PlayText , PlayText 有几个 bug 自己全部修好了,比如 UI 适配 和 Mac 电脑的支持等问题。
最近学习上 正在实践 《通关》的 GDD 部分,然后在反复听 Clark 大佬的 知乎 Live。 其他的资料随缘看了,目前有共鸣的资料只有这两个。其他的资料等消化完这两个资料后再去看。
增加了 医院,取消了 可以随时用金币回血的功能,这一点对游戏的影响比较大。
增加电梯用于传送,但是现在电梯作用不大,还没有围绕着电梯做一些关卡设计。
增加了地刺,作用也不大。
自己玩完第四个 100 个小时的版本后 觉得接下来应该增强主角和敌人的战斗部分,现在非常单一。这个应该是接下来重点中的重点。
发完第四个 100 个小时流程视频之后,我就去忙主业去了,主业主要是开源开发框架 QFramework 和 游戏开发教程(开发童鞋、或者想做独立游戏的童鞋关注下), 8 月份这两个方向发展都很不错,所以一下子特别忙,没有完整时间写这篇开发日志,都是断断续续抽时间写。
而发完视频之后,笔者买了《黑暗之魂 重制版》,上手之后发现,原来空洞骑士带来的体验不完全是因为它是银河战士恶魔城 而是还有一些 魂元素的设计 最突出的是 死亡惩罚 和 打小怪 和 打 boss 的体验 ,小怪不能小看,然后 boss 是远比自己强大得多的敌人 时时刻刻都让人觉得 风险和机遇并存。
怪不得之前玩了那么多的银河战士恶魔城类的游戏,都觉得这些照空洞骑士差一点让我抓心挠腮(欲罢不能)的体验。
甚至有的游戏的 boss 凭喝血药就能刚过去 。
所以接下来《鬼山之下》最重要的事情是要提升战斗部分的体验,使其更接近于 魂 和 空洞骑士的体验 当然这肯能很难,而且感觉自己有点不自量力,肯定不是照抄,这是下 100 个小时中最重要的事情。因为笔者在这个系列的第一篇文章里有说过 自己是因为空洞骑士才决定做鬼山之下的,兜兜转转一圈终于找到了 让我抓耳挠腮(欲罢不能)的体验 。
然后还有一件事情 就是黑暗之魂的关卡很耐玩 。
设计得非常精妙,这一点也是我要学习的,希望自己的游戏也越来越精妙和耐玩,慢慢来吧。
接下来要做的事情
- 战斗体验目标抓耳挠腮(向魂和空洞骑士看齐)
- 再增加一些关卡 现有关卡打磨
- 再增加一些敌人
- 提高游戏的难度
- 英文版支持
- 更多的叙事
- 再自制几首背景音乐
- 再增加一些关卡主题,尝试自制一部分关卡主题。
- 围绕电梯做一些关卡设计
- 增加背包和部分道具
差不多就这些吧。
最后还有个结论 在机制没完整之前花过多时间去提升游戏的表现纯粹是脑残,对,这个说得就是我,当然还有那些上来就给我提画面要求的伞兵们,一开始不在意,但是听多了慢慢就受影响了,然后就照做了,但是做完发现自己游戏好玩程度没有一丁点提升,自己是傻逼。
不过做了这些后 自己在音乐和美术上积累了一点经验,也不能说时间完全浪费掉吧
然后感谢给《鬼山之下》提供或者尝试提供有价值的建议的童鞋们,跪谢,采纳的建议都写进版本日志里了 最后还会单独做一个特别感谢的页面。
现在自己的每个月安排是这样的 20 天搞主业 10 天搞鬼山之下 所以接下来的,第五个 100 个小时 需要在 8 月 26 号,左右开始,开始之前只能修一些紧急的 bug 还有做一些构思或者学习游戏设计。
第四个 100 个小时,在游戏的号完成度上没有太大提升,表现上提升了一些,但是都有很大空间,自己玩自己游戏有点玩腻了,希望第五个 100 个小时能让游戏的好玩程度大幅提升,请大家多多关注。
OK 就说到这, 下 100 个小时再见。
《鬼山之下》游戏地址:https://store.steampowered.com/app/1517160/
* 抢先体验价 6 元
* 支持 Mac、Win
* 全流程键盘、手柄控制器支持
* 主流手柄支持
暂无关于此日志的评论。