灵感酝酿:
2016.5.1 音乐:草东没有派对《丑奴儿》
2016.7.24 游戏:Somi《Replica》
2016.10.15 音乐:美好药店《废梁》
2017.2.25 小说:阿道司赫胥黎《美丽新世界》
开发过程:
2017.2.27 剧情设计
2017.3.20 在写了一个大体的剧情后又萌发了新的灵感,之前原本感觉已经跑题了,现在写着写着又绕回来了,真神奇。
2017.3.21 前几天入了一个GameMaker Studio 2,那么现在开始来尝试学习吧。如果这个引擎的功能足够的话,就用取代原计划的Unity吧。
2017.3.22 不得不说,GMS2作为一个新出的引擎,国内现在使用人数少,相关的教程等内容也少,所以在学习上而言相对比Unity要费功夫。排除教程文章全是英文外,官方教程的视频对英语4级的学渣而言不太友好,同时缺少强力代理的情况下,油管上的视频也只能看480P,画面略为模糊。尽管如此,GMS2的易用性带来的也是学习成本更低。
2017.3.25 GMS2用的人还是少啊~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google的话语言又是一个问题(我甚至连问题要怎么准确地表达都不知道
2017.3.30 凌晨2点46分。一个人制作独立游戏确实是个庞大的工程。深感路遥道阻。
2017.4.9 在编程遇到了点小问题。进度暂停,回去学习官方GMS2教程。
持续摸鱼中
GMS2其实也不算很新啦,基本上还是延续1代的开发模式的。