第一次写日志,也是第一次做游戏。
不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。
这是一个正在开发中的大富翁类游戏,说是正在开发,其实ui没有,动画没有,音乐没有,名字也没有。简陋的不行,想法很美好,实际做起来发现我什么都不会,还得学。
那么,这个游戏有什么意思呢?先从围棋说起,围棋先后手会影响双方胜率,因此会有贴目的规则来平衡先手的优势,五子棋也有先手必胜的说法,炉石传说后手多张牌和硬币,可以看出这些偏竞技的棋牌先后手都会影响胜率。那么虽然是娱乐向的大富翁我也想平衡一下先后手的影响。
我最先想到的是每个人一起行动,多人走到同一块地的时候价高者得。但是,因为预想的最多十二个人一局,多人走同一地块的概率较大,而前期运气不好的玩家容易好几轮买不到地,游戏体验很差,进而右上角叉掉游戏,要是跟朋友玩还不好意思不玩,硬着头皮玩下去很有可能最早破产。在我看来因为走位差而破产可能一笑了之,但是因为前期买不到地资本累积不起来的游戏体验是十分坐牢的。
为了避免这种情况,每个人的出生点不再固定(照搬monopoly的)地图右下,而是分布在四个角上。即使是这样,在四人以上的局或者一些特殊情况下还是会出现前期抢地的情况。于是我直接不要骰子,改为想走几步就选择走几步,但是每个玩家不再一起行动而是按顺序一起走固定的步数。具体来说就是,每回合开始前大家一起投票,你想走几步就投几,也可以针对其他玩家,投对当前最富玩家不利的步数,最终大家一起走得票数最高的步数,每个人都完成行动之后,下一回合再开始投票。
那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?1同出生点的玩家为同一阵营,不会互相收钱,大部分大富翁都不超过四个角色,超过四个阵营太乱。四阵营在我看来比较理想。2每个玩家都有自己可选的技能,比如说在投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多买块地。3参考命运卡随机事件,走到特定区域可以激活随机事件,随机前进或后退3格之类的。4设置火车站地块,多个火车站可以传送。
如此,我们就解决了前期买不到地而坐牢的问题,也大大增加了大富翁的策略性和可玩性。
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