1. 疯王子 2017-05-12

    你怎么看出来别人追求没有追求?别人内心没有追求游戏性,嘴上跟你说追求了,就是追求了吗?回个大大的鄙视送你。你觉得我的游戏无聊,所以我就没有追求游戏性,这就是你的强盗逻辑。别人内心追求的是啥,都是你说了算的噢。
    怎么判断别人有没有艺术性,有没有思想,有没有追求?判断标准在哪?扫雷的思想是啥,斗地主教大家打倒地主吗?蒙娜丽莎是艺术,那简笔画是不是艺术?
    全是你认为你认为,我也认为你是吃饱了没事干。

    最近由 疯王子 修改于:2017-05-13 12:45:47
  2. 树册 2017-05-12

    推荐一款游戏给你,游戏名字叫做《新手指南(The Beginner's Guide)》
    这是一款讲述“游戏性的问题思考”的游戏,可以说,这款游戏在大众眼中没有什么游戏性,但本身,它就是存在游戏性,很赞同丧尸对游戏制作的三种追求。

  3. SpiritJZL 2017-05-12

    延续上一个日志,我的观点是游戏性的价值存在差别,要说一个游戏在什么追求都没有的情况下被开发出来还是不大可能,但有时候开发者所追求的游戏性的价值比不上游戏定价所要求的价值,也可以说是对该价位的游戏性没有追求,这才是问题所在

  4. yellow 2017-05-14

    说了那么多,游戏不就是为了好玩吗?

  5. Sherwyn 2017-05-15

    哪有什么羞不羞耻的,做独立游戏最重要的就是自由,而不是游戏性艺术性这些乱七八糟的东西。

    游戏性艺术性高的游戏获得了玩家和评测员们的一致高分认可,这确实值得称赞。
    但这并不代表拿出水品很差的游戏制作人需要感到羞耻。

    最近由 Sherwyn 修改于:2017-05-15 14:35:56

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