开箱部分
哼哼,估计大家也都看见过这货长什么样了,所以开箱我就不细说啦。
对我就再发这一张。
盒子里面的配件:头盔、捕捉器、小手柄、XBoxOne无线手柄x1和相应的USB适配器,还有其他一堆零碎。
有连接线的两个部分(头盔和捕捉器)的线缆都非常长,摆放比较容易,轻松连接好之后就可以开玩啦。
佩戴体验
头盔重量很轻,但是面部贴合的非常不好。戴紧后颧骨会受到强烈的压迫,同时鼻子部分却有严重的漏光。漏光多严重呢,鼻部留空的空间可以并排放三根手指。我不得不关灯拉上窗帘来避免体验受到影响。
很难戴眼镜。
戴上头盔后,可以站立和小幅走动,线缆够长,所以除了原地转圈时心里会担心线缆之外,基本是可以自由移动的。感受可以参考戴耳机。
捕捉器的安放也非常简单,甚至在游玩过程中也可以随意的调整。
视觉体验
首先肯定,观感非常好。
我玩过DK1和一众Card Board类的VR设备(Gear VR没玩过),它们和CV1实在是没有任何可比性。
CV1第一感受是稳定。图像非常稳定的钉在墙上,感受不到任何延迟。当我试图快速晃头的时候似乎出现了些延迟,但是很难说不是因为我晃太快导致头晕……
眩晕问题因人而异,我连续玩了4个小时左右,略有点晕,可以接受。
分辨率表现的不错,在Lowpoly之类的风格中体验非常好,但是表现复杂内容(尤其是实景拍摄)的时候还是会有点力不从心的感觉。
屏幕栅格很浅,当你沉浸在游戏中的时候,是不会注意到这个问题的。
CV1使用了神奇的菲涅尔透镜,屈光调节是通过上下移动头盔实现的。这个体验并不好,因为戴好头盔后,很难准确调整头盔。而调节范围也比较窄,100度以上的近视就不得不通过隐形眼镜解决了。至于瞳距调节,我只能说我感受不出调整有什么用……
另外,有时会出现炫光问题。在透镜四周可能会出现的炫光,会有点出戏(当然鼻子漏光更出戏)。
Oculus Store
Oculus不给国内用户发货,已经让国内玩家很难搞到这个设备了。然而更严重的是,Oculus Store需要全程翻墙。要知道随便一个几分钟的体验性App就要上G的大小,对各位墙内用户的VPN速度提出了严峻的考验。
初次设定比较友好,会教你如何把设备调整到最佳姿态。值得注意的是,当你下次玩的时候你又要重新调,所以老司机对这些调整就是whatever,差不多就好。
设定完毕后,会播放几段体验。非常的惊艳,恐龙的部分吓得我腿软,女票体验的时候甚至是被我用力拽着才没有向后逃走。视觉临场感非常强,声音的定位也比较准确。当内容足够好的时候,前面说的那些小缺陷都已经不存在。
Lost/Henry
关于这两个自制剧,在各处已经有各位大神做过解析。我在这里说下我个人的感受。
首先,对于很多玩家来说,最想问的是,这个下载链接在哪儿……是的我之前也一直在找
这两个自制剧都是仅在Oculus Store里面下载,其他地方看不到的,所以如果你没有买设备,只好拜拜……
两部短片的水准都比较高,当然后出来的Henry还是要好不少。Lost较短,Henry长些。剧情嘛,不要要求太高。
Henry在播放时,会建议玩家坐在地板上。而剧中的“自己”同样也是如此。因此当你坐在小刺猬面前,会不由自主的到处看看。小刺猬看向自己的时候,会觉得有点害羞:哇它在看我,我要怎么回应?
如果要说问题,声音的定位上,由于玩家是第一次出现在场景中,所以可能需要更加强调声音的位置。在观看两部剧的过程中,有时无法找到出现的异响的正确方向。
最后
从到货到现在,体验了大约5个小时。这是一款非常好的设备,但是我认为现在的VR仍处在早期阶段。无论是硬件还是内容的制作上都还有非常大的提升空间。
之后我会为大家带来更多具体游戏的体验,从免费的开始……
另外期待体验VIVE做对比~就酱
没有 Touch 很痛苦吧
@Humble Ray:总是不由自主的举手,然后VR中没反应觉得好受伤……
@lol:Vive,你值得拥有
“实景拍摄”……老实交代你在看什么?
@eastecho:VIVE只有摆不开一个缺点……InMind VR这个平台里都是实景拍摄的东西
@eastecho:我要看实景拍摄!
@Humble Ray:手动滑稽
不知道国内啥时候能上市,HTC指不定哪天就没了( ̄▽ ̄)"
@cowolfox:有G胖在,HTC估计是死不了,大不了被收购。反而是Oculus说不定会没……
@lol:有facebook撑腰,oculus怎么会没。HTC倒了G胖换个代工厂就是了,核心科技其实都是G胖的。