早在魂斗罗,近到GTA系列, 游戏中就有部分方便开发者的修改器. 一些游戏还有自带的控制台,例如CSGO,群星等. 虚拟主播模拟器也继承了这些优良传统,自带作弊器和控制台. 同时, 游戏存档也是明文储存的,可以通过记事本等打开直接编辑
1. 内置MOD: Cheat Engine
之所以这个MOD叫这个名字,是因为我算是CE爱好者,遇到比较困难的游戏就开这个改个合适的数值然后爽玩(
这个MOD虽然说是游戏内置,但是其实是以mod形式内置的,需要玩家手动去设置开启. 之所以这么做一个是因为让玩家先玩玩,开修改器毕竟少成就感, 另一个是这个MOD算是 创意工坊代码插件 的一个示例, 在 github 上有开源. 主要目的是教会mod作者如何编写代码插件,算是个小入门程序. 我还等着工坊自己长出dlc呢(
2. 控制台 Command Prompt
看上去是控制台, 其实根本不是,更像是一个跑脚本或者指令的地方. 之所以不写那种一个指令改一个数据的代码,是因为那个写起来好麻烦,真要写估计要写好久. 而且也不一定能够涵盖大部分位置
但是执行脚本就不一样了, 所有内容都可以获取和修改, 还可以写条件判断等复杂玩意, 说不定未来会有人制作和分享什么一键通关, 一键存档优化啥的代码, 引导出更好的社区. 虽然说可能有些问题和风险(故意执行恶意代码删C盘啥的). 但是这个算是明文的,应该问题不大, 懂代码的很容易看出来.
3. 直接编辑游戏存档
这游戏的存档是明文储存的,可以直接用记事本打开
看上去密密麻麻的非常复杂, 其实可以很容易找出想要修改的内容, 钱就是money,健康就算health, 仔细研究还可以修改更多东西.
而且当玩家摸透了这个存档,其实距离会写mod不远了,下一步就是研究mod文件然后写mod了(
4. 其他的方法
这游戏并没有对代码加密, 虽然说很容易被人盗取代码/山寨抄袭. 但是对修改器非常友好,如果有会CE的,也可以轻轻松松的修改游戏数据.
以上就是虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法, 可以看得出来这个游戏的作者对作弊的管控非常放开,毕竟游戏还得是玩家玩的爽才行. 不过我也有为非作弊(不使用mod)玩家准备一个通关成就,算是两边都兼顾上.
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