怀揣着中国独立游戏的梦想,我毅然辞去了还算不错的工作,从今年4月份开始全职设计开发第一款自己的游戏。
时间过得很快,转眼就到9月份了,这6个月里我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架的设计,之后的工作包括迭代游戏设计、框架与功能开发,还有最最最重要的也是最困难的一件事就是寻找像素画师合作(已经约谈过不少画师,真的很难找到适合的!现在准备自己先画一些素材,把第一关做出来再开始宣传式的寻找合作)
为了督促自己工作进度,我每周会在印度诺娃发布周工作日志和一些想法的记录,如果大家觉得我没有认真工作请尽情批评我。
游戏内容现在暂时保密,等找到画师后开发到一定程度会进行展示和试玩的放出,大家敬请期待!
附上部分之前工作日志
8.22
正式项目工程底层搭建
8.23
标题界面底层结构搭建
8.24
完成标题界面底层地图数据到场景土块生成逻辑
8.25
我忘了我在干嘛了(礼拜五竟然什么事都没干么???)
8.26(周六)
看了不少番剧然后一天就没了
8.27(周日)
和朋友去看电影了,还包了饺子
8.28
1.多分辨率研究
2.标题界面开发:像素大小确定,地图渲染逻辑
8.29
主工程土块边缘计算、阴影计算
8.30
主工程土块边缘计算、阴影计算
8.31
1.修改阴影生成的bug
2.绘制洞口和开始指路牌
加油!
看来上个礼拜五是去摸鱼了
@eastecho:啊哈哈哈,遛了遛了
加油啊