emmm...连输5把农药以后冷静的把游戏删了,默默的重新下载了2年没玩的炉石,发现暴雪对这款发布了数年的卡牌游戏的版本迭代的处理方式挺有意思,所以研究(玩)了一下(一天),以后再也不会一玩一玩整天游戏了(羞愧)。
unity对异步加载场景的支持比较弱,主要研究了下如何异步加载带逻辑生成GameObject的场景的方式,出了一种方案感觉不是很优雅,其他方案暂时还没什么思路。
游戏中场景切换的最基本单元就是各种入口,所以先完成了入口的逻辑。
这周因为重新开始玩炉石了所以开发效率变低了,果然还是要谨慎接触游戏,吃鸡什么的做完游戏以前我是肯定不会去尝试了。。。
附本周日志:
9.4研究炉石传说版本迭代方式
9.5 unity中的带逻辑场景异步加载方法研究
9.6 界面跳转逻辑开发
9.7 游戏中入口逻辑开发
9.8 游戏中入口逻辑开发
9.9 (周六) 休息(看了蜘蛛侠,去朋友家撸猫)
9.10(周日) 修复地图加载失败bug
开干之前,请深吸一口猫!
@Oncle:哈哈,这条命全靠吸猫吊着
哈哈,我都是工作些天疲惫了,就会手痒痒想打战地.
然后打开战地一看,咿更新了,更新大小8GB...热情减少一半.
好不容易更新好了,登录上去延迟200+,完全没法打,还要买加速器.
土豆服务器.热情再次减少一半. 去工作好了~
感谢EA,感谢EA,是你们那一盆盆的大土豆服务器,恢复了我的工作热情.
哈哈哈,开发者的日常摸鱼(话说我现在也在摸)