本周都大部分都在做世界生成逻辑方面的工作,基础的生成已经完成好了,之后的工作就是开发随机生成地图不同物体的算法了,没错我肯定会从怪物位置开始做起~。
周末突然看到一个独立项目在招人(这大概就是缘分吧),因为是一个非常有经验的主美拉的项目,而且体量挺小,笔者准备在往后的几个月里花一部分时间参与那个游戏的制作,既能快速做出一款喜欢的游戏,又可以通过和dalao的合作积累一些游戏开发经验,还能积累一些美术方面的人脉,美哉美哉(希望我这样跨项目不是作死)。
附本周工作日志:
9.11
随机世界多线程计算逻辑开发
9.12
随机世界多线程计算逻辑开发
9.13
随机世界多线程计算逻辑开发
9.14
世界异步生成逻辑开发
9.15
世界异步生成逻辑开发
9.16 (周六)
世界异步生成逻辑开发
9.17(周日)
1.世界实体生成逻辑开发
2.标题界面素材颜色调整
关注,上图吧
@IceRainFire:之后会上的