辣鸡网站!!我写个文章写了1个小时多,结果写了一半居然让我重新登录。
然后我再登陆进来,连草稿都没有了,我一个多小时心血啊……
0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 这是码农的分割线 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010
继续上文的哲♂学问题,我想做什么样的游戏。
事先声明:我没有接受过任何专业的游戏开发指导,以下的内容都是我自己所想的。
首先,《恋爱与推理》的前身本质上说是模仿《逆转裁判》的游戏。
要模仿,首先要解析《逆转裁判》这款游戏。
基于我已经玩了非常多遍了,我认为逆转裁判是一款
- 文字 游戏
- 推理 游戏
- 单线(单结局)游戏
文字游戏
文字游戏追溯其历史可以另起一篇文章讨论了,这里不做陈述。
博主受到日本galgame的影响,个人理解的文字游戏应该含有一下要素:
- 图像(立绘 前景 背景)*
- 对话框(剧情 文字)
- 选项(图形按钮 UI)**
*不是每一款文字游戏都有图像的,最初的文字游戏真的只有文字啊!!
**也不是每一款文字游戏都有选项的,没有选项的视觉小说见过没?
那么,文字游戏的玩点在哪里呢?
- 玩家的代入感
- 体验多线的剧情*
- 看萌妹子**
- 听娇喘(雾)***
*文字游戏可以是单线,也可以是多线。
**萌妹子不一定有,画风崩掉的可能也是有的……
***R18的宅男向,忽略博主吧(*/ω\*)
玩家的带入感是必须的,玩家通过文字描述了解到游戏讲述的整个故事。
那么剧情的精彩与否,会直接影响到玩家的游戏体验。
也就是说,文字游戏吸引人的点,在于其剧情的优秀。
推理游戏
我是从小看柯南长大的,以为我会不知道吗?(整句划掉)
推理除了需要逻辑思维外,还需要非常优秀的记忆力。
与现实不同,游戏中的推理,由于存在记录,是非常简单的。
根据以前玩过的推理游戏来看,推理游戏包含下面这些要素:
- 事件
- 证据
- 矛盾
- 黑科技*
推理游戏可以用拼图来类比。
首先是事件,简单来说,事件就是剧情,类似于拼图的整张图片。
分为已知部分和未知部分,加在一起构成了事件的全貌。
已知部分是已经拼上去的图,未知部分则是散落的碎片,需要玩家去拼。
推理游戏的要点就是,通过已知的部分,反推未知的部分。
然后是证据,可分为人证(证词)和物证。
证据属于事件的已知部分的,当然证据不一定一开始就给玩家,
可以先是未知的,然后随着游戏进程变成已知的部分。
有些推理游戏,在获得了证据后,玩家自己就可以还原事件全貌。
而有些游戏则需要引导,引导有的时候设计成纯文字描述,即通过游戏主人公的描述,将信息转达给玩家。
也可通过提出问题让玩家回答这一形式,此时,玩家就需要从手上的证据中选出正确的作答,
在若干次回答后,即可还原事件的全貌。
因此,证据要素设计的好坏,会直接影响到玩家的体验。
再说矛盾。矛盾不是必须出现的,但是出现了,会增加游戏的精彩程度。
矛盾是怎么出现的呢?很简单,比如证据和事件中,有一方或者双方都出现了虚假的。
在提供给玩家的信息中,不一定全部是真实的。(比如:同一个空缺出现了2快拼图)
这时候,需要通过游戏玩法的设计,让玩家排除掉错误的信息。
*黑科技的用途有很多,本质上通过非正规手段,告知玩家一些信息。
一般是用于替代搜查证据部分,或者更为直接,让玩家看到事件(回到过去)。
(未完待续)
伸手握抓yey,见到正想去做类似的事情的人了。