居然有人给我评论了 /(ㄒoㄒ)/~~ 感动啊……
其实开发游戏的路程,比我想象中要长要困难,如果你不是专职开发的话。
4年来,其实真正用于写程序想策划的时间,也就那么几个月。
毕竟我有另外的生活,游戏开发不可能占据我每天的生活。
而且很重要的是,设计灵感的出现时拼运气的,不是每天都能有。
其实有一句话,我认为是对我,也是游戏开发者的最大的动力。
你喜欢的东西,总有人和你一样喜欢。
只有你自己喜欢你自己的游戏,才会有一批喜欢你的游戏的玩家。
做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。
连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?
0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 这是码农的分割线 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010
瞎BB写了这么多,没有干货怎么说得过去,放上一些开发中的截图。
作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的。
这里也希望会 游戏CG 背景 立绘 的小伙伴加入我们。
游戏设计
继续前文,在想好想做什么样的游戏后,我就开始画设计草图。
- 作为玩家在120天的时限中,通过养成系统改变属性,并触发各种剧情(包含推理剧情)。
那么,按照上述流程,我把可能出现的系统排列:
- AVG-文字系统。
- EDU-养成模式
- INV-调查模式
- MAP-推理模式
- MUE-NOTE菜单*
*这个东西类似于逆转的证据列表,但内容更多
由养成系统可以随机地进入文字系统(恋爱、日常以及推理剧情),
若进入案件剧情后,则会视情况进入调查、推理系统。
可能与其他人不同,我最先想到的是游戏界面(UI)如何,并画了草图。
文字系统
养成系统
调查系统
推理系统
NOTE菜单
以上的这些都是一些最初的设计概念,当然最终的游戏情况也会改变。
由于有前身的剧本在,所以我对《恋爱与推理》的人物设定 背景设置也已经构筑完成。
在设计的时候,必定需要一段时间进行脑洞开发,完全的原创不是没有,
其实很多时候,我们在用他人的设计加入自己的元素。
P.S.上面的这些界面,很多都是有既视感的,老司机们肯定能找到原作。
有了设计初稿后,接下来就要讲利用开发工具,具体地进行。
(未完待续)
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