游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,让人无所适从。经过仔细的思考,这一阶段做出以下的调整。
1. 原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式。如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。
2. 警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思。游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法。也就是如果玩家成功制造了不在场证明,他将获胜。
3. 警方破案过程将有更多的UI提示,以及动画。
自勉,加油!
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