好久没回到这里来了,上次在这里写日志的时候还是2023年12月,这么久没更新并非半途而废了,也从未出现过放弃的念头,但开发的进程确实是进展非常慢。
上一份工作早10到晚10点半,只能利用周末业余时间开发。最磨人是美术,哪怕我并没打算画很高质量的美术素材(当然我本身画画水平也达不到),完成一个场景里的全部素材仍需要大量时间,而我又不想用AI呈现出一种廉价感,所以还是得硬着头皮花掉拿出这部分时间。所以当开发进度到了绘制场景的阶段后,进展缓慢得可怕。不过目前为止已经绘制完了大量的美术素材,虽然过程很煎熬,但是完成数量可观。
但是到了四月份一切开始走向下坡路,上海合租的房子里出了状况,我的身体开始出现大大小小的很痒的红点疙瘩,那段日子上海在下雨,我以为是人生第一次得了湿疹没当回事,到后面越来越严重,疙瘩越来越多布满四肢,已经痒到我每晚都会反复被痒醒,长期睡眠不足整个人颓废了许多,每天工作也是浑浑噩噩,也没心情开发自己的游戏了,并且每晚下班后回家都在对人生进行着强烈的思考:每天工作12个半小时为了公司那个做得很差的游戏消耗着自己的时间真的有意义吗?这份薪水真的是我需要的吗?按这个速度,30岁之前做出这个游戏根本是天方夜谭。最残酷的不是没有人生理想虚度光阴,而是发现自己也许有能力实现理想,但时间不允许你完成它。工作像个臭烘烘的黑洞,它无情地吸走你的时间和精力,让你无法去做自己的事情,还散发出恶臭在对你说:“我是一坨翔,但你必须每天贡献出你12个半小时的生命来拉我。”
就这样,很长一段时间里每天都在靠暴饮暴食来治愈自己的情绪和疲惫。
六月份的时候去医院挂了皮肤科和心理门诊,医生说身上的红点是虫子叮咬的,可能床上染上了床虱。回家之后仔细搜索一番终于破案了,床头的海绵缝里全是床虱的卵鞘,我上网一搜关于床虱的论文大惊失色,想到每晚他们这些小可爱趁我睡着爬上我的四肢开始吸血我就头皮发麻,又被确诊为轻度焦虑和轻度抑郁。我说家里出现了床虱,医生说床虱确实是导致抑郁的一个重要因素,不过还是建议我主要考虑一下更换工作或者干脆辞职休养恢复。
七月份我回了家,有没有收入对我的心态影响微乎其微。
歇到了十月份精神恢复得很不错,看完了M Studio老师的麦田物语所有课程,又稍微学习了一下像素画的基础知识,尝试了一下Shader的编写,正式沉下心继续做自己的游戏,家里人也很支持我,每天一起床就开始为自己的事业奋斗的感觉是无比的充实。
到目前为止,相比上一次写日志时,整个游戏可以说有了大幅度的整体提升。游戏中的功能框架全都做好了,开始开发游戏从头开始的流程阶段,目前应该只需要一点点往里填所需要的素材,目前的流程做到了战斗的新手教学,并且自认为设计出了一个有点创新的核心战斗玩法。
不过,确实也要感谢床虱的影响, 让我那段时间每天夜里被咬醒之后,脑子里都在进行着对人生的思考。并最终开始了一段新的故事。下次回来写日志不一定是什么时候了,有想法就来写写吧,不过开发的事情很枯燥,也不清楚是不是抑郁的影响,明显感到现在脑子思考的速度变慢了许多。
希望脱离厄运,保持幸运吧。最后放一张截图吧
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