统计角色出击情况,也就顺便做了关卡数量的统计。
其中能看到很多有趣的关卡,比如纽约城征兵暴乱和追捕杀人团伙。
当然,全部关卡都基于历史事件,尊重历史事实和探究历史真相是本作的最大特色之一。
也正是因为力求历史细节的准确性,设计每个关卡的时候需要耗费极大的精力去考证。
虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。
前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍。
要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡。
这些关卡数量和类型现在已经极为丰富了,发这张图甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现。
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