1. Rushot 2024-01-05

    哥们,做事要循序渐进,讲究办法。

    简单看了你几个平台的讯息。我感觉吧,你想法很棒,但是就是言语中感觉强烈执拗,也不容易跟人沟通,就算对方想法稍微有点同频,你这样的状态谈话,立马吓缩。简单一句,就是太自我。

    而且你有些许的自恃甚高。目测你也不是很明白怎么开发游戏,游戏开发、游戏是怎么铺开、怎么回事,目测没搞明白。

    总结,你这样干不成事(笑)

    首先搞要明白:
    你是要干成什么事业或者什么游戏?
    还是要把调儿拉高高的却产生不了哪怕一丁点的实际成果?

    伟大的想法,需要伟大的人性支撑。你想法倒是到了,坚韧和平易近人,我看起来是有点离谱,没到。

    最近由 Rushot 修改于:2024-01-05 16:12:54
    • 革命之声 2024-01-07

      @Rushot:我对友好的人向来友好,对歹毒的类人物种也绝不客气。我很清楚自己要做什么,而且实际效果已经产生,并且将会一直继续产生下去。

      看你打那么多字,却只是在自以为是。看不到我跟正常的网友的友好交流了?

      或者,你看到的全是我批判某些类人物种的言论,对那些五毒俱全极为歹毒的类人物种,你想怎么回复?

      我对你这个留言的回复够客气的吧(笑)

      我对友好的人向来友好,对歹毒的类人物种也绝不客气,过去是这样,以后还是这样。这样有任何问题吗?

      最近由 革命之声 修改于:2024-01-07 12:30:52
    • Rushot 2024-01-08

      @革命之声:然而事实上,我粗略一看的时候,看到的是多个平台上并没有什么明显的你跟人正常交流或者说长篇大论游戏开发的东西(像我这种的也没有,来回讨论没有),一眼望去,都是大概你上面开篇的火力覆盖。

      我觉得你是不是没考虑到你的画面效果,或者站在另外完全不相关的角度看看你自己发飙的样子,而痴迷于网络对线?(笑)

      做事要有基本的意义,这涉及公关问题,不然满路钉子。(公关把握不太懂?那你太小看独立开发游戏者本身需要具备的素质了)

      但愿你能好好考虑清楚

    • 革命之声 2024-01-09

      @Rushot:那是当然,这是个群魔乱舞的时代,像我这种说实话做实事不跟邪恶有半点妥协的人必然是这种待遇。

  2. 借鉴2022年的俄乌冲突吗

    • 革命之声 2024-02-20

      @谬零最爱咕咕咕:不是借鉴,而是呈现乌克兰抗击俄国侵略的故事,不过只有发外网才能发得出来了。在那之前,首先得能得到众筹才行。

    • @革命之声:抗击沙俄还是自己的世界观?

    • 革命之声 2024-02-21

      @谬零最爱咕咕咕:不确定你指的“自己的世界观”是什么,我正在开发的和这类计划中的项目只写真实的历史和故事。

    • @革命之声:就是自己想出来的历史啦,我看过你的《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的故事,于是我在想关于俄罗斯的农奴制度发生的战争好像只有普加乔夫起义(可能会有其他的),有关乌克兰那边的战争我只找到克里米亚战争,但那好像是奥斯曼帝国、英帝国、法兰西,撒丁王国与俄罗斯帝国的战争吧xwx

    • 革命之声 2024-02-22

      @谬零最爱咕咕咕:都不是,是2022至今的这一场。

    • @革命之声:哦哦

    • FrozenAurora 2024-03-04

      @革命之声:?你在说什么啊?建议自删

      最近由 FrozenAurora 修改于:2024-03-04 12:38:04

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