游戏内包含4类风格迥异的武器,而玩家可以随时在4类武器中进行切换(表现为将武器重塑为另一把武器),以应对不同的战斗形势。
具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。
单发武器能力较为平均,具有较为可靠的机动性。
蓄力武器具有超高的单发武器伤害,并能够在击破怪物护盾的同时直接击杀目标。缺点是进攻频率低下,一旦射空的代价较其它武器更高。
近战武器能够破坏敌方子弹(除非该子弹不可破坏,如敌人的近战武器或激光等),并在大多数形况下能够造成比其它武器更高的怪物硬直,被玩家近身的敌人很难逃过一劫。其缺点也显而易见——它很短,即风险与优势并存。
连发武器能够在短时间内倾泻大量的伤害,其高频的伤害制造能力几乎可以无视怪物的护盾击破。但缺点也十分明显,其一,超快的能量消耗很容易让玩家陷入能量枯竭的瘫痪状态;其二,也是最致命的,射击时不可移动(但这一点可能通过某些[系统篡改]能力解除)。
除近战武器外(该设定可能在后续版本中变更),剩余3类武器都会被某些特定的怪物克制。
当玩家拾取新的武器时,将替换掉原相同类别的武器,视为武器的更新或升级。
设计上,新武器的获取由当前的武器品质进行逻辑控制。
此外,主角本体的武器接口具有4个武器同步率,用以控制对应4类武器的最终伤害,同步率将在游戏过程中被[篡改(升级)]或义体模块(主要指[面具])等因素影响,进一步增加每个游戏循环的差异性及游戏的重复可玩性。
暂无关于此日志的评论。