目前是第二个月的sprint,目标仍然是开发demo,进度已脱离控制,但还是需要重新整理一下督促自己,所以先总结一下这个月完成的事情
1. 实现了类双影奇境的世界重叠效果(将作为其中一个游戏机制融合)
2. 初步尝试制作了一下UI
只是花了很小时间大致浅尝找下UI感觉,后续效果应该大有差别
3. 根据UI初步学习了人物建模,目前重复建模了5 6次后对人物建模已经比较熟练,可以按自己需求出模型
大致也摸索了base mesh基础上进行快速建模的流程。
当前的卡点,主要是玩了参考的游戏后开始认为无法达到该肉鸽游戏的高度,所以比较焦虑
于是埋头玩了一段时间游戏,反而开始有点想放飞继续做出自己特色的想法了
因为是半全职地开发,接下来准备闭关自闭地做各种尝试, 等主玩法做出来后再重拾信心进行更新了
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