简单游戏总结:这是一款包含多种要素的开放世界游戏,例如:战争,冶炼,工业生产,季节,农业,生物学,觅食,生态系统,矿物,收集,建筑,时代与技术的发展..... 最终的目标会是一个第一人称的文明类型游戏(大饼慢慢填), 同时十分专注于真实性,所以倾向于把机制做的更硬核而不是一点就成的游戏性。目前正在制作只涉及单人模式下“战争”这一部分的游戏内容的demo。游戏是单人多人皆可但目前只在做单人,第一人称+第三人称,像素化风格。
发展过程:
早期概念:低面数模型构成的自然示例。
完成早期概念后做的第一个功能:骑马(已经移除的功能且视频已删除)
为马添加了奔跑的功能和动画,当时可以乘骑,玩家也可以在上面举起长矛。包括生命值与血条ui。
完成骑马后,没有着做下去,因为已经有更强的能力优化场景,因此开始进行场景的优化。
第一次场景模型质量改进:新的树,把树叶换成了面片而不是整体的模型。为草地添加了材质,尽管这是引擎自带的。
接着对小型植物的模型进行两次迭代,左为最初概念,中为面片草,右为更精准形体的草。这种迭代是为了满足设定集中不同生态系统中植被种类的精准再现而进行的,例如两株灌木和花是为草地准备的,而蕨和芋头是为雨林准备的。
在对场景进行第一次优化后其实场景已经有点自然的感觉,但当时的视频已经删除,无法展示。
在场景第一次场景优化完成后,认为场景已经足够合适,于是开始制作昼夜效果,因为夜晚需要火把和背包,便开始制作火把和背包。这是一种拼图式背包,类似于未转变者,但未来会重做。
当时的火把在夜晚的效果(新的人物已经无法看到举在手中的火把,之后会修复)
之后的一段时间里进行了各种杂七杂八的小学习和更新,然后开始花一段世界重点研究世界的随机生成,但最终失败了,但产物是再次更新了制作风格,这种风格是我决定不再改变的未来制作植物的最终方式。
然后开始采用超大地形和自动材质来改变场景,这是当时确定的测试游玩时场景大小,包括了地形和场景。
随后我认为场景大小不够于是制作了更大的场景和自动生成的植物群系,包括了城市的自动生成,自动生成的内容不会占据道路。
空白处是误删了地形。
然后制作了昼夜系统和天气系统,但因为自己制作的性能不佳,因此换用了天气资产,仅试用还没付版权费,后来发现驾驶飞机时,体积云会非常真实模拟战斗环境,因此决定保留,未来交版权费。 然后又度过了一段制作了杂七杂八小内容的时期,包括:
手持地图
会自己站着到处跑的狮子
体力值和眩晕的效果及摄像机抖动
篝火
以及砍伐后倒下的树,马车,开关门,上帝视角切换,简单ai等等
时间过得很快,我意识到一年不可能实现其他目标,于是我便转换策略,转向只先做一个可玩部分,结合我的设定,因此我选择了先做战争部分,因为我的设定本身就是开放世界,因此这种战争是可以有各种策略的大型战场。
我选择了二战中期并开始了制作,我首先制作的是一台斯图卡俯冲轰炸机。
最初是一个模型加不能量守恒的飞行能力:
经过无数次迭代,它现在是一个双座,可开舱盖,可挂载航弹,可下挂机炮,一人称驾驶,物理模拟历史真实水平,按仪表盘有高超经验才能掌握的轰炸机,正常情况你还需要导航员或地面航站楼协助,你也需要从机场起飞,自行降落加油。 如果在之后的开发中更新了这架飞机,我会在新的开发日志中上传视频,之前的视频因为有BGM所以就不上传了(制作时会听歌)。一些操作示例:
随后,为了玩家不仅能参与作战,还能指挥作战,目前制作偏向指挥为主。因此我开始制作斯图卡的ai,我设计了数种模式,包括长航程的高空轰炸模式,俯冲轰炸模式,对地攻击模式,巡逻模式,仅巡逻还未制作。其他已经完工,你可以指定你的编队要飞多高(这决定的时间消耗和油耗,也决定了在遭遇防空火力网时,相应的表现)。也可以指定攻击地点(要攻击的位置),原本还有飞行路线,但现在是ai自己以直线飞行,还未开发。总之,结果就是,你现在可以选择在空军总部指挥你的部队要怎么进攻,也可以去参加编队。
部分从视频的截屏(有些糊):
完成对地攻击后爬升的飞机
俯冲轰炸命中
俯冲进行中
地面看高空的轰炸机编队(屏幕中很小的点群)
战斗机敬请期待,虽然战斗机是这场战争战术中不可或缺的一环但我实在不知如何设计高性能的ai,所以我制作了雷达阵和防空炮,大口径的对高空高射炮还未制作,这里只有小口径的低空防空炮,所以姑且设定让其子弹有更大的射高和命中率来弥补没有大口径防空炮和战斗机拦截。雷达预警和雷达导航轰炸也会是这场战术游戏的重要一环。 以雷达为例,我采用的非英国的雷达,而是德国的雷达系统,这种雷达不能直接告诉你敌机到来的具体方向和高度,而是如果单个雷达把角度对准了远方机群就会有反应,这样,通过多个点位的雷达共同合作,就可以在地图上绘制敌机的方向,而ai会完成这一步,你只需要扮演指挥官等着你的副官到你面前把电报传来的信息画在你办公桌上的地图等你分析下一步行动。
临时使用的雷达模型,右下角是操作台
临时办公桌,可能重做
然后是防空炮,这里是做了旋风自行防空火炮,可以驾驶和开炮。这是最初的样子。 关于坦克:首先因为游戏是第一人称拟真的,所以一次你总是只能只能执行一种乘员工作,驾驶员,机枪手,炮手,装填手,车长,这意味着你必须与其他玩家合作或者与ai合作,虽然还未制作具体内容,但我有一期规划的更新:“坦克内的生活”,这包括了在坦克内与ai的指令交流,坦克内紧凑的生活进食,坦克被击中时内部的震动和巨响,行驶的晃动感,被击穿时的射流。但我也做了其他重要内容,从以下开始就是近期更新的内容了:
ai防空:
战损勋章:
还有自动驾驶和场景破坏,多轮的表现(履带因为性能问题没有制作),可以看下面的视频(我不确定能不能看,如果看不了请评论通知我):
最后附上我做的huh猫:
我不知道能不能留下联系方式,总之这是我新建的qq群:1029777942,可以通过这个联系我,谢谢看到最后!
你有没有玩过《Ravenfield》?玩玩看呗,感觉和你做的游戏是同一个类型的