我一直认为,除了哪些专为硬核玩家设计出来的,在玩法上做到极致的游戏之外,真正优秀的游戏,应该是能够给广大玩家,甚至于对游戏了解甚少的大众,都能带去非常棒的娱乐体验的,就像是任何人都可以随时去影院看第一场电影一样。基于这个认知,我第一个联想到的游戏就是《This is the police》,这真的是带给我全方位享受的游戏。
先从比较硬的方面说起,这个游戏最开始吸引到我的是它独特的美术风格和镜头语言,概括性极强的画面在我看到宣传视频的第一眼就抓住了我的小心脏,而真正在游戏中时,更是觉得每一秒钟都在享受,无论是静态的分镜还是动态的CG,甚至是UI,都是美到不行!
如果说在游戏中看到的第一张图片给我带来的是惊喜的话,那么看到第二张图片给我带来的就是震撼了。让我身临其境的不是优质的画面,而是音效营造出的真实感。几乎每时每刻都能听得到环境音,偶尔窸窸窣窣的杂音,在图片出现间隔时的留白和代替插入镜头的音效……对节奏极其精准的把控和出色的音效使我主动脑补出了一部电影。
除了音效之外,游戏内的背景音乐也很有意思,在游戏的前中后期,音乐分别以黑胶唱片、磁带和光盘的形式摆放在桌子上以供选择。风格都比较怀旧,爵士比较多,很符合游戏的氛围。可以说在游戏中,美好的一天都是从选音乐开始的!
在游戏中,你需要扮演的就是一个警察局长,主要游戏内容就是调度警员和探员出警破案,你有180天的任期,你的目标就是在退休之前赚够50万。180天的任期看起来很久,我用了19个小时推完了一周,但实际上,游戏剧情的穿插使游戏始终有新的内容,节奏松弛有度,而由于整体的节奏都比较缓慢,在游戏的过程中仿佛自己真的是一个警察局长,真实感更强。
接下来说一说让我最为动容的剧情,以下部分涉及剧透哦~
在《This is the police》之前,我玩过《Beholder》、《This War of Mine》这类在生存资源和人性之间摇摆不定的游戏,在其中感受到的是生存类游戏特有的绝望感,但我不会去在意我在游戏中扮演着怎样的角色,也感受不到人性被拷问,我会毫不犹豫选择对我的生存而言最有利的选项,而不是最有良知的选项。而这款游戏,对我而言,代入感相当高。我是在游戏中生活,而不是在游戏中生存。
我已经年过六十了,我的妻子劳拉跟着一个小白脸跑了,我的助手留下来一个烂摊子也跑了,我不得不接下这个的烂摊子,不得不给黑手党提供便利。市政府烂到不行,除了索取就是索取,不是突然给我打电话让我马上派两个警员去做一些很可笑的事情,要么就是让我去镇压游行,后果都是我来抗。教会、执政者……几乎所有的组织都是贪婪的吸血鬼,我只是一枚棋子。游戏中我唯一喜欢的组织竟然是黑手党,他们虽不是什么好人,但是至少他们遵守约定互惠互利。
越是进行到游戏后期,就越不爽,打通结局之后只想骂一句fuck you bitch,正如我想骂一句给这操蛋的生活一样。我真的就是一个警察局长。我为自己叹息。
我也玩过《To the moon》这类剧情丰富的游戏,却都不及杰克局长的那一问:"你怎么能不记得了!?那是段多么珍贵的回忆啊,劳拉。那是,是……"当谈话进行到这里,当杰克的声音说出这句话,我鼻酸了。令人难过的不是她不再有可能回到我身边,而是我所有的努力都如竹篮打水,徒劳无功不难过,难过的是徒劳之后,发现其实最初的意义已经化为乌有。
《This is the police》可以说是目前为止最使我感到震撼的游戏,玩过剧情可圈可点的游戏,玩过深感绝望的游戏,也玩过让我有愧疚感的游戏。但是这样让我觉得落寞、无力、心痛的游戏,这是唯一一个。这个游戏很逼真,像亲身经历了一段人生,我想我永远忘不了杰克反问劳拉的那句话:“劳拉,你怎么能?”。
这是很棒的游戏,我是玩到一半被剧透了结局(为了几个案子太难了就去查攻略),明明已经知道结局是怎么样的,但看到的时候还是很难过
@weewcom:好在他的案子和剧情没啥联系,如果只查案子的话,还能被剧透得少点hhhh