距离上一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。
漫长的等待后,现在终于全职开发了。
游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。
掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。到目前为止,已经设计了30个关卡。
下面展示一下滑动和镜像的关卡。
还是暂用网上的素材。
后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。最后保守估计50关左右了。
还有包装和画风的问题。解谜益智是可以不要剧情故事。但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了。
游戏预计十二月上线,替换素材后应该还会发一两次开发日志。如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎加群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456(刚建的群还热乎)。
现在的玩家可不吃纯推箱子这一套。
可行的两个方向,一大创新,比如Patrick's Parabox。二大意境,比如怪兽远征(禅意),比如地狱把妹王(色意)。
但说白了,这两个方向可行并不是推箱子可行,而是本身奇观和意境可行,推箱子只是载体。
一家之言,漏洞颇多,望海涵。
@moonagent:感谢建议。并不是没有考虑过做大创新。但是市场能有几个能做得成PP和怪兽远征呢。这是我第一次尝试解谜游戏,甚至是第一次做独立游戏,先拾人牙慧做有趣的扩展,积累后再挑战大创新的东西。
最后,我觉得只要有亮点和新意,推箱子也不过时。