不少玩家都十分喜爱那些呈现了超现实主义视觉风格的游戏作品,和追求对现实的高精度模拟的游戏不同,超现实风格的游戏似乎渲染出一种更为朦胧的氛围,使玩家倾注更强的情感去感知、体验那种气氛。
就像移动端游戏《Back toBed》,它的标题页即传达出超现实的气质。非写实风格的眼睛,还有背后无限的空间,黑夜和地平线上的曙光。在游戏场景中,悬停在高空的眼球,传递出略微诡异而悚然的气氛,空心的楼梯、大颗的苹果、和现实中不同的重力分布、以及经典的矛盾空间体均强化着游戏的核心体验——超现实。
游戏的某些场景中,还出现了摊在地上的时钟,让人瞬时想起著名超现实主义画家萨尔瓦多·达利的作品。游戏的故事也十分符合其超现实的风格,玩家需要控制主人公Bob的潜意识——小狗Subob,利用各种物品引导主角安全地回到床上。
说到各种各样体现着超现实的游戏元素,我们还不能忘记这款——《WINDOSILL》,可爱至极,怪诞至极。很多元素几乎没有逻辑推理的线索,玩家大多数时间不是通过观察场景,或者运用相关知识进行推测,而是通过大量的和场景的交互来寻找规律。比如在下图这个场景中,玩家需要拿到一个立方体放在右边的门上才可过关。在褐色的物体上,分布着很多个格子,玩家点击时,被点中的格子内的事物将从内而出,比如下图中的眼球、舌头、牙齿等,但经过几秒钟会再次回到格子内。玩家可能会思考,我该从哪个对象上获得立方体呢?将所有的格子全部点击,也从未发现有谁赠送了立方体呀。于是这一关的过关方式是快速地将所有格子都点开,如下右图。
每一关的过关方式均不一样,它们的共同点在于场景的各个物体均可交互,而玩家也正是通过交互过程所发现的现象来猜测解谜方式的,这给玩家带来了大量的惊喜。也从游戏机制的层面更加突出了超现实,而非仅仅在视觉风格上,当然了,这款游戏中出现的如此多会眨动的眼睛等,真是超现实的典型表现。
很多其他的超现实风格游戏都和《WINDOSILL》有些相似,比如《Metamorphabet》,
鲜亮明快的风格,丰富的色彩,充满想象力的玩法和流畅的动画,带给玩家快乐的体验。此外,《WINDOSILL》还启发了很多其他的游戏,包括著名的《纪念碑谷》。
事实上,很多《纪念碑谷》场景的视觉元素是十分常规的,比如楼梯、小亭子、门、柱子等等,它们并没有被扭曲、能传送到另一个世界,或者把本来不相关的元素放在了一起……主角艾达的身高和门的大小、阶梯的宽度的对比等等,都完全符合现实。它的超现实绝大部分体现在游戏机制上——你看见两个平台衔接在一起了,就可以走过去。视觉错觉每天都发生在现实生活中,然而我们并不能让视错超越物理,但在《纪念碑谷》的世界中这是可能的,并且是唯一的过关方式。此外,艾达可以在墙壁上行走,游戏场景的重力场呈现了超现实的特点,这也是体现游戏综合的超现实感的另一大因素。
这就引导出了一个问题,我们应如何使用游戏来传达超现实。超现实最初是形容一种视觉艺术,人们可以通过画作、电影、动画来充分地通过视觉元素体现超现实。游戏虽然包含着大量视觉元素,却不仅或不应仅通过这一种方式来呈现,而应倾向在游戏交互方式上。因为这才是游戏区别于其他传统叙事媒介的一个重要因素。就像《纪念碑谷》通过交互让玩家认识一个和现实截然不同的世界的运作规律一样,这能够为玩家带来大量的惊喜和愉悦。那么究竟何为超现实,在超现实世界中,我们是如何行动、思考、与其他事物交流的,其他事物又会如何回应我们,这些问题才更需要游戏设计者们去思索和解答。
四维世界,我们有些无法理解。