该日志是将我在 tumblr 上的英文日志整理、重写而成。希望会对大家有些帮助。
项目启动 (2014年6月)
拯救世界特别部队 (Squad Of Saviors)是一个本地协作冒险游戏。最多4人在一个动态的世界中,通过做不同的任务一起协作,最终从恶势力手上拯救世界。玩家需要互相沟通,协同作战,既要在战斗中,也要在冒险旅程中做出选择。
游戏机制
- 双摇杆射击
- 顶视图潜行
- 分屏游戏(现已是联机游戏)
- 故事和分支任务
- 程序生成地图
- 永久死亡
- 类似 XCOM 的双层玩法-动作游戏层之上有一个全局策略层
挑战
让一个核心玩家和一个轻度玩家在一起玩同一个游戏,并一起得到乐趣,将会是这个游戏最大的成就。
游戏提供不同类型的玩家提供不同的游戏风格——冒险的或是憋装备的、潜行的或是侵略性的。平衡各个因素将会是一个很大的挑战。
艺术目标
涌现的叙事(Emergent Storytelling)——或可以称为系统叙事是该游戏另一个想要探索的领域。即并不是预先写好的剧本,而是在一个复杂系统上涌现的现象(Dynamics)自动成为玩家故事。多人游戏这一点会使得现象变得更加多变。游戏为玩家提供各种动词,而玩家在游戏中的行为自然变成一个个独一无二的故事。
游戏也会有一些手写的剧情,像碎片一样拼接在系统里,需要玩家去探索发掘。
(后记:游戏到现在与最早的目标并没有差很多。唯有冒险元素相比少了一些。最早的构思玩家甚至可以分开到不同城市里一起黑掉某些设备完成任务,但因为协作体验难以设计暂且放弃)
研究调查
在决定了一款游戏的方向之后,第一件事就是调查相近的游戏。
潜行
- Stealth Bastard Deluxe
- Gunpoint
- Mark Of The Ninja
- The Art Of Theft
- Frozen Synapse
- 盟军敢死队
- Hotline Miami
- Thief : Gold
- Deus Ex
- Batman
- 合金装备
- Tomb Raider
- Last Of Us
协作
- Monaco: What’s Yours Is Mine
- Artemis
- Spaceteam
- Way
画面
- Teleglitch
- Future Unfolding
美术参考
美术探索/色板探索
通过用 Kuler 和一些现有的游戏截图,得到了一些色板。从这些色板开始,我画了一些小图来得到一些总体的画面效果。
不知道为什么画板不能用,所以我做了一些鼠绘。
深蓝(紫),我喜欢黄色产生的对比效果。
用图片中的颜色来创造类似的感觉。感觉像是在野外。
完全的顶视图。长阴影和极简风格。或许这是考虑到工作效率的最佳方案。(后记:最终用了这个方案)
紫色总是感觉有艺术性。还挺喜欢这个的。
或许不同的关卡用不同的色板。
很期待
@eastecho:同期待
好酷
感谢各位围观~