1. Jackcarpenter 2016-07-07

    确实,画面和音效都是体验的一部分

  2. eastecho 2016-07-07

    越来越好了

  3. 高鸣 交典创艺 2016-07-08

    那张是法线贴图吗?

    • ZackZ 2016-07-09

      @高鸣 交典创艺:手绘法线贴图啊

  4. ROY 2016-07-08

    优化用户体验,太棒了!特别赞成对于玩家为什么会去学习怎么去玩一款游戏的说法,如果没有足够的诱惑力,这很难办到!

  5. kuaile 2016-07-08

    画面还是很惊艳的,国内的游戏大部分也就只有画面能看看了,能这么关注游戏性,大赞。

    • ZackZ 2016-07-09

      @kuaile:感谢感谢~这游戏最早根本没做画面,宣传上相当辛苦

  6. indiest 2016-07-12

    Teleglitch画面看似粗糙,但是有它的独特性。这种风格是靠技术表现出来的,也许美术出身的还不会想到。有些取巧之嫌,但是咱们资源有限的话也只能这样了。

    非常同意文章的观点。如果游戏本身玩法复杂,需要由浅入深,那么画面就要承担更多的“吸引力”的责任。建议在宣传片里把玩法展示得更清楚一点,可以起到部分“教程”的作用,也会让观众对玩法产生更多预期(而不是画面或打击感等。

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