游戏开发从来并非易事,但至少今时今日的开发者拥有大量快捷方便的开发工具可用。只要愿意在这方面做一些投资,会有很多非常不错的解决方案。但如果将时间回溯到 1986 年,情况会稍微有些不同。那时候可不是你随便找一些小巧方便的工具就能投入到游戏制作当中。当时还尚未成形任何有规模的行业标准。多数开发商会研究一套自己专属的工具,比如今天这篇文章将会介绍给大家的世嘉数位绘图系统(Sega Digitizer System)。
这套面向图形设计师的系统主要活跃于上世纪八十年代和九十年代初期。据前世嘉图形设计师 @AGE43 透露,这套系统通过一个硬盘连接在日本电器 PC-98 系列电脑上。由于Mega Driver 主机基于世嘉 System 16 街机主板,因此这套数位绘图能够用于适用于各种硬件。
这套绘图系统的早期版本曾用于开发 System 1 游戏(如 Pitfall II)。之后陆续推出过三个版本:Digitizer System I, II 和 III。
那么这套系统到底长什么样子呢,我们可以从下面的图片中一睹真容:
1) Pitfall II -最早是雅达利 2600 系统于 1984 年推出的一款平台动作游戏,于次年移植到世嘉 Arcade/System 1 平台:
2) Fantasy Zone (Arcade/System 16 - 1986):
3-5) Golden Axe II (Mega Drive - 1992):
信息来源:
- 80 level
- videogamesdensetsu 的汤不热
- 日本电玩杂志 Beep! 1985 年四月号
- 杂志 Arcades 7 1988 年四月号
- 杂志 Mega Force 4 1992年二月号
- Tonya_Plan 2016年8月17日发送的一则推特消息
- zegSE 的 twipple 页面
- mQpJT 的 twipple 页面
- 1986 年的一部 NHK 记录片曾介绍过这套系统,可惜已经难以找到片源
暂无关于此日志的评论。