苹果中国区App Store“限游令”的发布,打击了不少中国独立游戏开发者的信心。随着政策上的紧收,游戏送审的难度也直线上升。
其中阻碍开发者,尤其是独立开发者的最大的问题便是开发成本。国内的审核流程需要6至8个月的时间,送审费用约在30000元左右。另外,新政规定iOS版游戏需要提供测试设备,光盘/下载链接等,对独立开发者而言又是一份不小的支出。因此虽然新政策在很大程度上治理了当前中国游戏市场尤其是手游市场上的混乱局面,但是对独立游戏开发者的压力也骤然上升。
或许一些独立开发者会通过寻找大型代理商的方式发行游戏,发行商来为独立开发者提供版号,审核资金等资源,但这也不可避免地涉及到分成问题。以App Store为例,开发者需要为苹果交付版税,其次是平台分成,以及支付系统的流水。经过这些流程之后,回到开发者手上的利润就会大打折扣,对独立开发者的创作积极性也有着很大的负面影响。
相比手游市场不明朗的局面,微软专为独立游戏开发者提供的ID@Xbox平台则要友好很多。同时,微软有能力为中国独立游戏开发者打开一条更加省心的“绿色通道”。
当然,能够通过这条“绿色通道”的必然是质量过硬,好看好玩的独立游戏。Xbox中国区总裁谢恩伟在今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一款名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的,并且这款游戏实现了跨平台合作。微软审核团队对这款游戏非常肯定,并希望能够继续合作,将游戏的画面效果做的更加出色。
这些游戏不仅能够通过ID@Xbox搭建的“绿色通道”,还能够拥有登上E3的大型游戏展会的机会。
通过微软的ID@Xbox发行游戏,发行成本更低,审核速度更快,开发者也会获得不错的福利。
据微软ID@Xbox相关负责人表示,通过微软ID@Xbox上线的独立游戏,微软只收取30%平台费,并且能将自己的作品同时、同步发行到所有搭载Windows 10的设备中,包括PC、笔记本电脑、平板电脑、二合一设备、搭载Windows 10 Mobile系统的手机;而如果开发者有能力开发支持VR设备的游戏的话,游戏也可以同时同步发行到支持Windows 10系统的VR设备如HTC Vive和Oculus Rift等产品中去。这种跨平台的特性是竞争对手无法做到的。
开发者如果熟悉UWP以及Visual Studio平台的话,对审核和上线也有非常大的益处。因为若想将游戏发布到更多Windows 10设备中,UWP是不可缺少的一环。UWP有着十分先进的特性,能够通过Xamarin工具直接将Win32程序、iOS应用以及Android应用快速转制成UWP应用,能为独立开发者节省不少时间。
现在不少移动平台游戏使用的主流游戏引擎都是Unity,为了节省成本,许多开发者会使用盗版的Unity进行开发。而如果开发者将自己的作品投稿到ID@Xbox并审核通过之后,微软将会立即免费为开发者发送开发者专用的Unity for Xbox开发工具,让独立开发者免受盗版侵扰。
如果对于审查、上线、地区选择、游戏更新抱有疑问,微软还会给独立开发者免费发放“市场进入”策略手册,帮助独立开发者解决上线前的各种问题。
除了以上福利之外,通过ID@Xbox审核的独立游戏项目,微软会为独立开发者免费提供两台开发机,并且如果开发者对上线国区有需求,微软也会应开发者要求提供国行版本的开发机。上线之后的游戏IP归开发者所有。
微软的独立游戏的审核速度也是ID@Xbox平台的优势,微软希望通过由公司自身建立的审核流程来帮助开发者快速过审。开发者希望登陆全球的游戏,ID@Xbox将会帮助开发者上交到微软全球部门进行审核,审核时间会稳定在一个月之内;而希望将游戏上线国区的开发者,可以通过ID@Xbox专为中国独立开发者提供的“绿色通道”进行快速审核。通常情况下,一周之内就能审核完毕。
微软希望将ID@Xbox打造成相对稳定和健全的独立游戏发行平台,以便独立游戏开发者能够将更多精力投入到游戏本身的制作当中。
原文出处:WPDang
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真是个迷幻的国度
微软来抢人啦XD
e3後微軟把xbox完全改了
这个要支持
鼓掌!!!