大多数小体量的解谜游戏都是在一开始便给出既定的玩法,而后在不同的关卡中增减规则与元素,改变谜面,从而使得相同的玩法呈现出丰富的效果,如《推箱子》、《baba is you》等。
但与之不同的是,《macdows 95》更像是一个解谜小游戏的合集,它是一个建立在mac系统界面上,致敬windows系统的解谜游戏。而每一个图标背后,甚至图标、背景本身,都是游戏中可探索的元素。它给我的感觉更像是《please, don't touch anything》这类元素丰富的玩梗解谜游戏。在难度上,《macdows 95》远比脑洞黑洞的《please, don't touch anything》要简单很多,而游戏自带的提示也非常的贴心。提示需要消耗电脑的电量,而给电脑充电本身,就是一个小球左右横跳的小游戏。
游戏刚开始是解一个mac操作系统的锁屏密码,玩法与制作者之前发行的游戏《VOI》类似。而后进入安装系统的界面,玩家要控制一个滚动的石头,在滚石乐队的《sympathy for the devil》歌词中前进,当然,石头会提醒你,它不仅是一个滚动的石头。
最后它说:
“Pleased to meet you hope you guess my name
What's puzzling you is the nature of my game.”
这看似玩梗的两句歌词,引申出的谜题贯穿整个游戏。
进入系统之后,理所当然是mac的界面,游戏展示出一个可随意拖动的网,每一个节点都是一个关卡的入口提示,使用电量可以解锁更多提示。初始节点只有17个,全部通关后就能解锁结局。每个谜题解开之后,提示页面会变成该谜题的相关图片、动画或新的小游戏,而有些演出是隐藏谜题的谜面,隐藏谜题一般与成就解锁有关。
《macdows 95》几乎含括了所有种类的解谜小游戏,无论是卢恩文字谜题、字母爬梯、方块一笔画、拼图、国际象棋、迷宫等传统解谜,还是魔改经典游戏的声控pong、树织扫雷等传统解谜变体,亦或是利用系统本身来设置谜题。甚至还有一些非常可爱的解谜,比如控制一只舔屏幕的狗狗gif图来擦屏幕。
除此之外,游戏中还设有无解谜要素的经典小游戏,如3D贪吃蛇与回合制吃豆人。
游戏中的梗也非常多,玩家可以吸波士顿动力的黑科技机器狗。但更重要的是,这是windows 95,玩家可以在游戏中遇见全部的office 助手,可以看到最初的文件传送界面,可以打开最原始的winamp听音乐,可以听着老旧机箱风扇转动的声音,听着塑料键盘的“滴滴答答”,慢慢回忆起千禧年左右的那段时光,找到藏在系统里被遗忘的孤独幽灵。
通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦网。通关的文字致敬了《马里奥》的”公主在另一座城堡“和《传送门2》的《still alive》中一句歌词:
“That was a joke.
Haha, fat chance.”
说实话,玩到这里,我竟然有一种被GLaDOS肯定的快乐。
但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道。TA不属于任何一个成就,却在游戏里有自己尚未点亮的页面。时至今日,还没有玩家找到TA。
在一个拼图小游戏解开后,它对应的节点会变成一个激光小游戏,完成后,会发现藏起来的字:
“some mazes are not to solve"
或许这是暗示,或许不是。
总的来说,《macdows 95》是一个十分惊艳的解谜小游戏,游戏时间不长,大概2~3小时,成就也都非常有意思。唯一不足的地方在于,因为谜题众多,因此整体的解谜深度不大,它的解谜更像是灵光一闪的脑经急转弯,而不是如《the witness》那类,将一个玩法玩出花,让玩家有不断突破自己的快感。《macdows 95》更像是那种能让人会心一笑的游戏,这大概是它的缺点,也是它的优点。
那么,感谢3个小时纯粹的快乐。
有意思
每次想退出游戏返回Windows桌面我只能按键盘的Alt+F4,难道说“正确”的退出方式就是这样子的吗?
@方程:你是说这个游戏么?这个游戏可以按ESC退的