1. pyz330 2016-06-18

    个人认为,野外探索就需要很多的战斗内容来支持才不会单薄;村庄内部那应该就是以建设服务勇者为重心了吧?
    如果有特色好玩的战斗系统(哈哈哈突然想起来勇者创魔城的法师魔法),那应该偏重野外探索,和设定更多可以收获的战利品了,还有更多的升级打boss的剧情=-=,村庄建设。。。为何我会想到COC那类塔防游戏。是不是可以设置各种奇怪的怪物攻村来突显村庄防御建设的作用。略微在村庄的NPC中加入纠缠的剧情?工作量应该很大=-=

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