叔以前是圈外人,自从进了indienova,就像打开了新世界的大门。被我们这90后传师授业,教育我啥是steam,打叔知道有steam这个东西以来,就觉得steam很NB。但是相对于哪个游戏又要上线了,哪个游戏打折了,我更关心steam背后那些事儿。相信大家上学时候,哲学课都听过这句话“透过现象,看到本质!” 连叔都知道了steam,证明这个客户端已经很庞大了,但是它背后的数据金矿一直也没有人进行解读。我们今天就聊聊steam背后那些事儿。
作为一个总人口数量超过13.75亿人的国家,拥有网民数量超过7.10亿人口的国家,总有人说中国市场到底有多大?作为现在主流正版群体消费渠道steam,看看它给我们提供怎样一组数据。
数据来源steamspy
CHINA
中国
Total active users: 13,049,562 ± 270,334
总计有效用户:13,049,562 ± 270,334,按照下限计算也有12,779,228个用户。
Share of total users: 6.15%
用户数量占全球总份额的6.15%
Share of total games: 2.81%
玩家拥有的游戏数量占全球总游戏量的2.81%
Owned games per user: 11.98
每个用户平均拥有11.98款游戏
Average playtime (2 weeks): 20:58
最近两周平均运行时长20:58分钟
Average playtime (total): 487:07
平均运行总时长487:07分钟
Active users (2 weeks): 34%
最近两周活跃用户占到34%
Active users (total): 87%
总体活跃用户占到了87%
也就是说,按照下限87%活跃用户算,四舍五入steam中国区最少有11,117,928个活跃用户。
那么占到steam全球多少比例呢?答案是6.13%
如图所示,Steam全球排行前五位的,4个金砖国家(俄罗斯、中国、巴西、印度)占到的3个。印度人民想冲上排行榜还得需要亚投行的帮忙啊,短时间内是看不到了。跑题了,拉回来。我们看看中华民族游戏偏好,到底什么游戏吸引我们呢?见下图,top20.
上榜前20款游戏中,11款免费。付费游戏和免费差一点就五五开了。看到这,大家或许想看看独立游戏在中国市场数据,那我们来看看indiegame的数据:
拥有Indie独立标签的
Games with this tag: 7095
拥有独立游戏标签的总共7095款
Average playtime: 05:00
平均游戏时长只有区区5分钟,这个不科学。
Total copies owned: 867,989,389
总共下载次数867,989,389
Average price: $8.36
平均售价$8.36(这是美金)按照今天汇率大概RMB57.50元
平均售价RMB57.50元,这售价可以接受,话说叔情人节玫瑰就花了我将近500元,可以买好几款游戏了。有图有真相:
我们看看大卖top10上榜的独立游戏都有啥?没入手的就全入了吧。
这些数据是否又给开发者一些启迪呢?
一千多万的steam活跃用户,也意味着正版用户的崛起。国内开发者能满足国内玩家胃口,也是能有回报的。一个人的开发者也是可以实现自己的一个小目标,例如“疯王子”,大家可以看看他的日志:
https://crazyprince.indienova.com/blogread/1988
希望这些数据,能给独立游戏开发者一个信心,新世界的大门等着你们打开!
图片截得不专业,别的都不错。
情人节才只花了 500?
@eastecho:图片我看看能不能弄清楚点,至于花,我个人更愿意送大米白面........
最后惊现自己,很多用户玩STEAM是玩DOTA2和CS的,实际玩单机的用户没有那么多。虽然在崛起,但是现状并不乐观。
这样的平均数据并没有可参考性,就像某省平均工资一样,旱得旱死,涝得涝死。应该人工去挑选典型游戏来进行数据分析。
@疯王子:你说得对,我再重来一篇。
叔,top20数据有问题啊,我在steamspy上看到的和你完全不同呢
@sherwyn:qq群里给我私聊一下