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图片来源:《CGWORLD》
CGWORLD白书是《CGWORLD》每年恒定在日本CG业界的调查书,调查对象为106名在CG相关制作人员,调查内容涵盖工作时间地点、工薪待遇及对工作的满意度等等,可以从图表和数字直接了解一下日本CG制作现场工作情况。
首先调查个人基本信息,被调查人员中男性占比75.9%,女性24.1%。年龄在20-30岁之间的占比38.7%,30岁-40岁占比45.3%,平均年龄为32.4岁。结婚的占41.5%,其中并没有小孩的占74.2%,有一个孩子的占13.3%,两个占7.7%,三个及三个以上占4.8%。
工作地点(工作地点不代表工作公司地点,有些自由人会在自家工作)大多数都集中在东京,占55.0%,其次大阪10.4%,再次京都府6.6%。46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况。
每年平均休息日有90.7天,最多121天以上的占13.0%,最少不到50天的占23.3%。关于雇佣形式,正式社员占53.3%,不属于任何公司的自由工作者占20.0%,契约形式的社员占12.4%,其他还有各种形式的社员。工作年数平均为7.6年,其中不到2年的占比最多,占27.7%,3到5年的占22.8%。
相比于前几年的统计,女性工作者的数量在稳步上升,已婚率是四年前的44.2%最高,近年因为新人的加入降低到了30%多,但是在慢慢恢复,今年达到了41.5%。另外在工作地点调查中还出现了国外的情况。整体雇佣形式保持不变。
工作职种中3DCG工作设计方面占了大多数,占64.4%压倒性的占比,调查进一步调查了这些人的具体工作,其中47.1%是多面手,工作内容涵盖多样,20.0%是模型师,18.6%是动画师,7.1%是特效师。维持现职种工作两年以下的占27.6%,3到5年的占30.6%,6到10年的22.5%,11年以上的占19.3%。每日平均工作时间是通常9.4小时,繁忙时13.3小时。
工资方面2016年平均年薪达到447.2万日元,其中300到400万日元的人最多,达到26.7%。相比于2015年,53.2%的人表示工作上涨了,29.8%表示没有变化,剩下的有下降。年薪变动理由有换工作、公司本身效益的变动、升职降职等等。
工作室所在地在东京的依然占大多数,达到更高的78.7%,其次大阪。在东京的又有很多在涉谷区,占19.8%,其次港区16.2%,新宿区11.3%,千代田区8.1%。
福利方面34%的人并没有享受到福利,另外最希望获得的福利是提升技能的学习辅助,占了45.3%,其次是参与学习会的支援,看来对能力提升的需要比较大,再次就是在家工作。
最常用的软件中整体Maya排第一,近一半的工作人员最常用的软件,Photoshop其次,再次是After Effects,这两个软件在辅助软件中利用率非常高,剩下最常用的3D软件是3D Max,3D Max的占比较前几年有所下降。
想接触的软件中排名第一的是虚幻引擎,第二是Houdini,第三是ZBrush,都是近期开始流行的新兴工具。另外技术方面上,VRARMR虚拟现实相关的技术受到比较多的注目,占34.3%,其次是实时引擎相关的技术。
对于工作满足度方面,非常不满意的占12.6%,这些人认为即使花再多的预算人力和时间的高质量作品,看的观众始终不多,另外休息非常少,经常加班。不满意的占15.5%,认为做不到自己想做的题材和作品,业界整体工作量在下降。24.3%不置可否,认为有利也有不利,很难说满意不满意。38.9%的人满意,认为在行业中有机会做出话题作,可以在想工作的时候工作,另外对于工资待遇比较满意。8.7%的人非常满意,认为这就是自己想做的工作,公司内的制度非常好,适合一心一意工作,同时能控制自己的工作量,工期合理,受公司内的上级照顾等等。整体满意的占6成以上,主要影响因素还是工作环境和内容及待遇和技术上。
有没有换公司换工作的经历方面,36%的人没有,剩下都有一次以上的经验,在这些有这方面经验在换工作的时候34.9%看重工作内容,14.3%看重年收入,剩下有看重业界、工作价值、工作时间、工作地点等等。
在考虑换工作的有38.2%,时不时在考虑的也有38.2%,这些人中有待遇不满想法的最多,有52.6%,有想在这个领域更深一步想法的有42.1%,想了解一下其他领域的有35.5%,没有感受到工作价值的有34.2%,其他理由有家庭的关系、不擅长人际关系、工作太辛苦等等。换工作的阻力因素,觉得是技能的有47.0%,觉得是年龄关系的也有47.0%,其次是工作地点,再次是收入。
主要工作内容上游戏相关的最多,占36.0%,其次动画,占13.0%,其它有广告、电影、柏青哥等娱乐产品等等。次要工作内容上网络和移动网络内容相关最多,占17.1%,广告其次占15.9%,注意VRAR在这里仅仅占了9.1%。在这一年内,26.3%的人感到ARVR相关的工作增加,其次网络内容,游戏动画等等,减少的大多数感到是柏青哥等娱乐产品。
63.5%的人认为ARVR以后会得到发展,内容会持续增多。
关于业界艰苦的点,有人觉得只是受出资方指挥做事,有人觉得技术发展太快,追赶这个就已经够辛苦了。关于业界的魅力,有人觉得工作有回报感达成感,有人觉得是因为能站在世界最先端的视觉技术上。对于将来业界的变化,有人觉得因为太看重效益,作品内容开始变得不有趣,有人认为在将来和国外的合作制作会变得更加理所当然,有人认为低成本高质量的作品会越来越多。
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