大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
本周,我们对于STEAM工坊的功能进一步进行了扩展。不再仅限于替换游戏的全部美术资源。现在同样支持制作游戏的语言包。为了验证这个技术,一个包含了多门语言的本地化模板MOD已经发布到了STEAM工坊。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2712267894
尽管我基本上不懂日语,法语,德语,俄语,和其它地球上的大部分语言,但是接住GOOGLE翻译的帮助,这个模板可以展现出一些本地化后的游戏界面上的效果,经过对这些模板的修改,基本上游戏可以支持地球上人类使用的大部分语言的本地化MOD,除了阿拉伯语和维吾尔语等少数语言还存在一些问题,如果对于这方面存在需求,也许之后我会考虑如何进行解决。但是,目前为止,对于提供社区本地化支持的工作基本完成,如果出现BUG,我依然会进行修复,实际上本周已经修复了一些日语模板中的BUG了。
其次,本周加入了一些新的食物。一家寿司吧和一家面包房在疁城开张。寿司吧中包含了清酒和五种不同种类的寿司。而面包房里贩卖的东西可能就略显单一,基本上只有法式长棍,有可以吃的法式长棍,有可以作为武器的法式长棍,有可以放电的法式长棍,有可以撬锁的法式长棍,有令人信服的法式长棍,有各种各样的法式长棍。(主要是因为我们的前缀系统的缘故。) 从技术上讲,是一种作为食物的法式长棍和一种作为武器的法式长棍,而作为武器的法式长棍又可以带有各种前缀。同时,作为武器的法式长棍可以在你觉得想吃的时候被转化为作为食品的法式长棍。听上去有点混乱,但是貌似有很欢乐的效果。在这个充满魔法和不可名状的恐惧的世界上,也许我们需要这种胡搞乱搞的快乐。 :)
接下来是对于说服力技能的细分。根据STEAM社区中用户的反馈,现在说服力技能被进一步分成了威吓、说服、欺诈、以及诱惑,这四种技能。原本的说服力技能将会作为一个基础值影响这四种技能。但是这四种技能本身可以带有自身的修正值进行调整。在各自的领域,每个对此有所专长的角色将会有更独特的用途。比如使用一位僵尸去勾搭一个不喜欢不死生物的人类很显然会很困难,但是这并不影响你用你的僵尸队友去威吓这个人类。(举起一根提供威吓加值的法式长棍效果更佳) 而同时,也增加了游戏中处置问题的手段,以及对应的结果。去用暴力威胁一个刚丢了工作的可怜人付账单可能是一件降低道德值的事情,但是进行友善的说服则不会有这种效果。对一名前来抓捕你的警察进行失败的色诱可能只是会让其对你有些不高兴,但是一次对其失败的恐吓尝试可能会遭到对方直接的拔枪攻击。
同时,我们还加入了一些故事上的更新,主要关于疁城的丐帮。他们的领导者终于登场了,对于当地的龍组存在着一股深深的敌意(尽管龍不止有一种颜色。)究竟是谁背弃了初心,背叛了人民,也许将会在后续的故事中进一步展开。虽然,江湖已经不再是曾经的江湖。但是,他将会保护下水道中那些流浪汉,所以现在继续击杀这些流浪汉现在将可能产生一定的负面影响。
玩家使用的男性角色可以使用他的造型外观。
以上是本周的内容。
尽管最近的股市情况并不算好,有一些法律方面的事务等待我处理,上海又遭到了一次极小规模的疫情爆发,下周可能会是个繁忙的一周。但是,基本上我还会尽量控制使游戏的开发不受太大影响。
于是,我们继续前进吧。 :)
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