第121周以及版本20230602大家好,欢迎来到本周的开发日志。
在开始阅读之前,请确保周围没有人发现你。因为,本周我们将会进行一些隐秘的行动。
那么,如何确保没有人发现你呢?
请看下图:
你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。
敌意实体的视野范围在游戏发布到Steam上的第一天开始存在。但是,此前并没有明确的在用户界面上的现实。如同某个充满智慧的Podcat(钢铁雄心4的前任游戏导演)说的,一个特性如果不在界面上显示的话,就不能称为特性了。所以,通过本周的系统改造,这个问题被修复了。从而,让我们能在界面上明确地看到敌人可以发现你的视野范围。基于这样的情报,可以做出更有意义的选择。
我们能做出怎么样的选择嗯?
我在本周还加入了一些别的工具和交互手段,来扩展在各种情况下可以进行应对的方案。
这里有一个例子:
有时,要潜行通过有大量敌人的房间显然非常困难。但是,如果你被发现了也不必惊慌。
因为,我们现在有了烟雾弹。你可以像一个忍者一样进行游戏。
烟雾弹的功能有二。其一、当你使用烟雾弹的时候将会在你脚下部署一团延误,所有正在追赶你的敌人都将会因为迷失目标而陷入短暂的迷惑之中。其二,当你站在烟雾当中的时候不会被此前并没有发现过你的敌人发觉。不过,请注意,烟雾会在一段时间后消散。毕竟,你不能在敌方的一处基地里靠着站在一团烟里保持好几天都不会引起任何怀疑。烟雾弹是一种临时的解决方案。但是,其强大之处在于配合其它的工具一并使用。
本周另外一件这样的【工具】是一个名叫【推倒】的技能
基本上,这是一个暗杀技能。允许你不进入战斗就直接干掉一个敌意实体或者野生动物。如同上面图片中的例子中那样,你只要悄悄走到一个没有察觉到你靠近的敌人背后,然后使用这个技能就可以将其消灭。此处的难点在于,需要你悄悄靠近对方身后不被发现。因此,如果用其它手段先让敌方陷入迷惑的状态的话,可能事半功倍。同时,将这个技能绑定到一个快捷键上的话,可以让整个过程更加顺畅。当【推倒】被顺利地实施,那么,使用这个技能的角色也会获得一些相应的经验,基本等于通过公开的战斗击杀同一个目标所能获得的经验的一半。在这个技能加入后,你可以在某些任务中,比如【确保供电】中完全不用进入战斗就可以将其完成了。
现在,结合上述的内容和已有的其它工具,比如一次性警报装置,诡雷,某些家具。也许你能找到很多更有创意地将敌人玩弄于股掌之间的手段。甚至,你从头到尾都不用现身。
虽然,本周的重点在于潜行的玩法上。但是,同样有别内容横行,包括:
1,疁城医院的病人
疁城的医院里现在可能出现随机的病人。如果用传统的医疗手段,他们可能会花上很长时间才能恢复。但是,因为我们生活在一个有魔法和各种超自然力量的世界,所以你显然可以用一个法术快速地治疗他们。他们会为此感谢你。你可以接受或拒绝他们给你的物质报酬。但是,这种行为也必然会提高疁城公众对超自然世界的认知度。如果艾丽西亚在队伍里的话,她会不高兴。那么,这里的问题便是,这样做值得吗?或者说,可以更进一步,你更倾向于去毁掉那个隔绝了【常态】与【真实】的帷幕,还是维持这份隐秘?这一切都是你的选择,在这个遭遇中,以及在游戏漫长的过程中均是如此。
2,手枪毒药弹夹
这是一种你可能在游戏中某些可疑的商人那里获得的新的枪械部件。因为,本周主要的更新内容是关于潜行。所以,这个新的部件多少也能符合一点主题。也许有些敌人看上去对枪械有极高的抗性。但是,这个武器部件或许能让他们后悔没被你当场打死,因为紧随其后的毒药会带给他们更多的痛苦。
3,主线剧情中的新过场动画
https://www.bilibili.com/video/BV1Bo4y1g7P4
不过,在这里就不剧透剧情了。
以上是本周的内容。祝大家潜行背刺愉快。:)
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