第128周以及版本20230721
诸君,欢迎来到本周的开发日志。
本周,我们在奇幻之地旅行社的那些无数个动态生成的随机洞穴里的冒险正在继续。(当然,是在我把空调修好了并成功防止了GPU熔毁的大危机之后。(✺ω✺))因为,所有的这些洞穴都是动态生成的,所以截图似乎并不能很好地说明它们的各种欢乐特性。
因此,本周使用两个视频来进行讲解。
https://www.bilibili.com/video/BV1LM4y1478T
https://www.bilibili.com/video/BV15P411C7rL/
我全程都没打算隐藏我的口音,因为某人告诉我,这样听上去更像是一个疯狂科学家,从而更适合去讲解技术上的细节。(逃~)
总之,我们接下来看一些这个系统进化的细节吧:
首先,是一些改善生化质量的内容:
1,在进入任何一个随机地点前,你现在可以不断刷新菜单直到发现一个名字让你感兴趣的地点。随机的地点的名字本身也会带有更多有用的信息。你可以在进入前随时取消之前的选择,返回到之前的列表,并且这张列表在你刷新前会保存。
2,一个更好的算法来让随机生成的地图更充实,主要是拉升扩展后再压回去去掉了很多原本无法进入的区域。算法细节请见第一个影片。理论上,应该会有四倍的快乐。
3,蝴蝶之翼的支持。迷宫毕竟是迷宫,总会有人在里面迷路的。因此,蝴蝶之翼可能会是一个不错的选择。为了避免一些边界情况,蝴蝶之翼不会直接把你从里面传送出去。但是,会把你传送回到入口附近。接着,你可以让导游带你出去。
4,随机出现的商人。因为地图中的敌人会不断反复刷新,你可以一路杀到爽。但是,如果你在大杀特杀或者对猫猫大撸特撸的时候突然补给不够了,是很尴尬的事情。于是,现在你在这些随机的地点可能找到一些商人出没,只要你付钱,他们能给你足够的各种补给品。同时,在你深入洞穴的情况下也可以考虑找他们买点蝴蝶之翼。
其次,我们要解决一个整个设计上必须解答的问题,那就是,为什么要在这些地点进行探索?当然,它们都是随机生成的,每次都不一样,因此,探索是一个重要的内容。但是,光靠随机生成的地图显然还不够好。你不会因为路边突然出现了一个之前没进去过的洞穴就进去探索一番。你需要更多的激励,让每个洞穴的探索都有独特的意义,并可能带来影响你之后的旅途的内容。
以下,是对这个问题的解答:
1, 宝箱!
一种常见并直白的解答。随机的洞穴里有着随机出现的宝箱。更欢乐的是,宝箱的内容物会随着环境的不同而变化。你可能在火焰洞穴里找到硫磺,也可以在水之洞穴里找到各种的水,包括圣水。你可以用各种技巧潜行通过敌人,在不被发现的情况下拿光所有的东西。
2, Bosses!
每次的战斗都是拿着机枪撂倒成排的敌人,那么显然很容易变得无聊。所以,应当有一些额外的挑战。于是,那些来自游戏中各个剧情的BOSS们现在可能会出现在各个符合他们主题的区域当中。你如果没有推进主线剧情的话甚至可能在这里有机会提前遇到他们,击败他们,并获得他们的独特掉落物。
3, 自定义的显示内容。
通过新的自定义用户界面系统,每个地图都可以拥有自己的用户界面布局。于是,在这些随机的地点中,你现在将可以看到一些你可以做的事情。比如场景中有多少宝箱,你有多少还没有打开。以及还有多少BOSS可以去击杀。
4, 我讨厌那些没有结果的努力!
因为这些都是随机生成的迷宫的关系,所以在一些分支的尽头必然会有死路。就这样掉头按照你来的路线走回去是件很无聊的事情。所以,现在这些死路上会有一些有魔法的雕像。它们会给你以下选项进行选择:返回地图的起始地点,全面恢复你的全体队员,获得一件至少+2品质的物品。因为整张地图都是随机生成的缘故,所以出现死路的情况会有各种的不同。因此,我决定把选择如何使用这些雕像的权利交给你们自己掌控。
5, 设计哲学
有很多的不同的方法来让一个随机地点有意义。有些人喜欢在里面按上一个人物。有些人喜欢控制随机性从而可以加上一些叙事。有些氪金手游里甚至会给你加上自动寻路和自动完成任务这种奇葩的功能。但是,我在这里没有采用上面提到的这些设计方式。而是告诉你这里可能存在什么样的东西,你可以在里面做哪些事情。你可以自己设置自己的目标,比如去刷一种特定的物品或材料,干掉一个特定的BOSS,抓一些特定的宠物,或者就是单纯地刷经验,或者对商人进行坑蒙拐骗发家致富。总之,选择的权利应该在你手上,我在这里做的只是让周围的环境变得更加有趣,旅程的奖励更加有意义,并且去掉那些繁琐的部分。
6,未来的计划
随机地图中的奖励部分的多样性可能需要进一步的扩展。同时,敌人和BOSSES的种类也会继续增加。
以上是本周的内容。除了那些动态生成的无尽迷宫之外,实际上奇幻之地旅行社还有别的内容,一线线索已经可以从【接待员】的对话中可以看出了。在埃及的主线即将完成的此刻去进行这个区域的开发并非偶然。也许下周可以透露更多相关的内容。:)
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