前言
大家好,我是挪灯人工作室阿伟,也是这篇文章的作者。
《I AM BUTTER》是一款动作解密VR游戏,由我们挪灯人工作室开发,在3月31日上线steam,目前是在Early Access,其间可以免费下载游戏体验。
下载地址:https://store.steampowered.com/app/1849190/I_AM_BUTTER_VR/
游戏控制设计:
游戏操作,我们的设想是让玩家可以坐在位置上,一只手就能轻松操作角色的全部动作,具体方案为玩家需要使用右手手柄,其中R1是小跳,R2点按是中跳,长按是进行蓄力跳跃,跳跃角度由手柄抬起的高度进行控制,手柄进行旋转则可以控制跳跃的方向。在多次测试之后,这个方案被大家认可,实现了一只手操作游戏的目的,并且玩家手臂并不需要进行大幅运动度移动。在未来的移动版本的游戏中,玩家甚至可以在飞机火车上进行游戏,而丝毫不会干扰到周边的人。
很多VR游戏的体验当中,我们有了解到很多玩家体验VR游戏有严重的眩晕,其中的原因是多方面的,例如游戏画面和身体感知的不匹配,视角的快速移动,以及每个人的身体状况不同,脑前庭发育情况的影响等等。所以很多人玩过VR游戏之后的体验都是“游玩半小时,眩晕一整天”的情况,被称之为“VR眩晕症”。
这是整个VR游戏圈都需要面对的一个难题。
而我们为了尽量避免用户出现眩晕的情况,对于个人体制和设备硬件是不可控因素,游戏内容我们做到了最大的优化。
在《I AM BUTTER》游戏中的视角,我们没有选用目前最普遍的第一人称视角,而是第三人称,角色全程在你的正前方。而另外一点,我们的视角并不会时刻跟随角色的移动而迅速移动,在角色切换到另外地点时,视角才会进行切换。
综合上面两点,我们在多个初次体验VR游戏的玩家中实验。同样的设备,对比其他游戏,在15分钟以上的体验中,《I AM BUTTER》对于玩家的身体的不适反应是最小的。
游戏内容设计:
我们目光回到游戏内容上,这款游戏画面是可爱的3D卡通风格,如果你以为这是一款幼龄向的VR游戏,那就大错特错了。
对于整个游戏流程体验最大的一个特点,就是“难”,角色的移动方式仅限于跳跃,而且角色是一块黄油,游戏中的一切对它来说都是致命的,不能从高处摔下,发热的铁板,厨房的蚂蚁,蟑螂,油锅等等。为了避开这些障碍和敌人,黄油并没有直接的战斗能力,需要开动脑筋破解这些谜题。
第二个令人头疼就是是黄油的“滑”,由于黄油的物理效果,很多时候在斜面上,或者黄油所占的面积太小,都会导致黄油滑落平台,类似于《人类跌落梦境》中的效果,测试人员在游戏中因此丧命的时刻数不胜数。
第三点就是机关的设定,游戏中的有一些谜题破解思路上并不难,但是想通过却需要一定的操作能力,从第二关中间的煤气罐到后面的洗衣筐机关,都是非常考验玩家操作,哪怕0.1秒的迟疑都会导致失败。
结语:
《I AM BUTTER》游戏中,我们设计的总体流程并不长,但是高难度,以及精心设计的关卡场景令人印象深刻。不同于大家印象中的平台跳跃游戏,在BUTTER这款游戏中并没有平滑的难度曲线,没有太多的时间让玩家学习游戏的基本玩法,可能玩家会碰到陡然上升的游戏难度,甚至至少需要十几次的尝试才能通过。
这让我想起了最近市面上大火的《艾尔登法环》,在流程上故意设计了很多超出玩家等级怪物,在不断的尝试中打败BOSS,让无数玩家在一次次失败中欲罢不能。正印证了宫崎英高的那句话“我对那些认为在我的作品里有太多难题的需要克服的玩家感到非常抱歉。我只是想让尽可能多的玩家体验克服困难带来的快乐”。
如果你想在VR游戏中“舒适”的体验“克服困难的快乐”,那来试一试《I AM BUTTER》。
Steam EA测试火热进行中:
下载地址:https://store.steampowered.com/app/1849190/I_AM_BUTTER_VR/
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