在游戏开发的早期,我们觉得游戏的光照非常单调。所以我们一直在寻找一个改进的方法。上个星期我们为此在游戏中加入了“光照探头”来解决这个问题,由此提升了游戏里的光照系统。
如截图所示,场景中现在存在更多环境光,因此物体可以从光源接收间接光照。
在下方的俯视图里,你可以看到无数的白点,这些就是“光照探头”。他们会记录每个地点的光照状态,当玩家操控角色移动到对应的地点时,记录里的光照将会实时重现。这样玩家在不同的“光照探头”之间移动时,角色身上的光照将会实时变化。
protoform采用光照探头来提升整个游戏的光照系统
在游戏开发的早期,我们觉得游戏的光照非常单调。所以我们一直在寻找一个改进的方法。上个星期我们为此在游戏中加入了“光照探头”来解决这个问题,由此提升了游戏里的光照系统。
如截图所示,场景中现在存在更多环境光,因此物体可以从光源接收间接光照。
在下方的俯视图里,你可以看到无数的白点,这些就是“光照探头”。他们会记录每个地点的光照状态,当玩家操控角色移动到对应的地点时,记录里的光照将会实时重现。这样玩家在不同的“光照探头”之间移动时,角色身上的光照将会实时变化。
可以关联游戏哦
@eastecho:已经关联了,谢谢。