离上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。接下来我们会从底层上去寻找一些优化的解决方案,希望能给大家带来一个流畅的游戏体验。
是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。
追忆节
继“黎明之日”和“暖冬节”之后的第三个节日。“追忆之日”设定为夏天的节日,在波西亚时间每年2月27日举办。和其他节日一样,“追忆之日”同样是一个可以和NPC一起互动和竞争的活动。
不同的是,这个节日活动是在晚上9点才举行。活动开始后,波西亚城中会随机部署很多徽章。玩家需要抢在NPC之前尽量找到更多的徽章。活动有时间限制,时间结束之后获得的徽章可以在商会的礼品兑换处兑换各种“追忆之日”的鬼魂摆件。想一下,门口放一两只和真人一样大小的鬼魂摆件,多么避邪呀。
另外,本次版本的“追忆之日”其实还不是最终的完成形态。我们还会继续优化这个玩法,让它更有趣一些。
可穿戴的装备
其实很早以前我们就在游戏中加入了各种可穿戴的装备了。比如项链,太阳镜等。但当时的这些装备,只能简单装备上,而不能在角色外观上有所表现。这个版本中,我们加入了可穿戴装备的角色外观表现功能。玩家可以随意搭配啦。光有属性好不够,一定要外观搭配过关才是真正的玩家吧哈哈。
工厂
V8.0版本最大的变化,就是工厂了。因为之前不确定是否可以完成应有的功能,所以一直没给大家预告过。玩家做完港口任务之后,就可以去A&G建筑公司开启工厂的功能。开启之后,玩家的院子里会多出来一个工厂的建筑。
工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。玩家只需要在工厂中的自动工作台上设定所需要的最终成品,然后准备好相应的设备和资源,就可以坐等最终产品的完成了。过程中一切都是自动的,玩家不需要做任何干涉。有了工厂之后,你会发现,这才是工坊大杀器呀。再来几个希金斯都只是渣渣了。
储物箱的升级
之前一直有玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦。这个版本中,我们将储物箱功能做了进化,方便大家管理自己的物品。主要是两个方面。第一是打开一个储物箱就可以管理所有储物箱的物品,不用挨个去寻找了。第二是物品自动归类,比如在储物箱A中放入了木材,下一次打开储物箱B,放入木材,然后点击整理,那么木材会自动归类整理到储物箱A中。
闹鬼的洞穴
还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方吗?是的,新版本中,打败过老鼠王子的玩家们可以重新回到琥珀岛洞穴中了。而且,这个洞穴会变成一个主题乐园,名为“闹鬼的洞穴”。玩家可以在里边去历险。
以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣。
最后有几点需要大家注意:
在这个版本中,退出游戏或返回主菜单时会报错,我们还在找解决方案,但大家不用担心,这并不会影响大家的存档。第二是,这次家园的树又刷新了,还要麻烦大家再砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收,也需要大家重新摆一下。
最后,很抱歉的告诉大家,这次参与opentest并进行存档的玩家,菜谱会全部丢失。我们已经把那个程序员祭天了,感谢大家积极参与我们的测试工作。用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了。
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