今天来给大家带来《求生》的开发日志第二期——美术特效分享,最近我们可以说是非常忙碌了,一方面是策划方面终于敲定了UI的设计和主线流程,另一方面是美工也将主线人物和主要场景都设计完成,所以在这里我们会给大家分享一些我们的设计思路和细节的处理,希望大家能够继续支持我们。
首先是我们人物骨骼动画的美术特效,无论是《魔兽世界》、《明日方舟》还是《这是我的战争》,都应用了骨骼动画技术,塑造出了各种各样栩栩如生的生物。其中,人类的骨骼动画运用到的最为广泛,效果也是最好的,因此我们也是将这一特效融入进《求生》这个游戏当中。
游戏中的骨骼动画,通俗一点说就是模拟现实中人或其他生物所做出的动作,使其更加生动灵活,游戏玩起来也会更加地舒适自然。骨骼的效果是按照人的角色特点组成一定的层次结构,通过关节连接,让人物可以在限定时间内作出相对运动。当然骨骼动画也分为3D和2D的,基于我们的游戏性质,我们运用的是2D的动画特效,这样我们的主线人物就会更加真实灵动。
另外值得一提的是我们的水纹效果,由于《求生》的设计中会有一段海上的求生环节,我们特意将海面的波纹效果做的更加精致,让玩家能够在享受游戏的同时更深度的带入游戏。
以下是我们自己整理的一些骨骼动画标准以及特效教程,希望对同样奋斗在独立游戏的开发者们提供一定的帮助。
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