翩舟工作室
步子迈的太大
该犯的错,我们一个都不能落下——策划.墨猪
先说说一开始的事吧,Unity培训班上的3个小伙伴在工作一年之后决定凑在一起制作一款自己心中的游戏,作为策划,本身对于选题有些话语权,加之是学生物出生,对于生物演化这个“源起随机却结果定向”的过程十分痴迷,于是我们的第一款游戏“达尔武进化论”开启啦。这是一款轻度的策略向游戏,游戏内容是收集基因改变生物个体性状从而影响种群发展方向,最终抵抗灾难和天敌。后续的故事就还算是比较普通了,我发现自己根本就不具备推动一个项目的能力,没有时间规划,没有重要节点的预期,没有分工安排,什么都没有,最终的结果就是我们聚在一起玩了几个月dota2和河洛群侠传,0产出。之后我们各自分散去游戏公司工作,直到现在。但是但是,工作室还在,游戏制作也从来没有停止过,所以就有了这篇日志,我们最新的游戏项目——游戏名字还没确定
饱暖思淫欲
先用桌游模拟一下——程序.翩翩王公子
19年底的时候,团队里两个程序大佬玩修仙挂机到废寝忘食,其中一位更是豪气冲云天狂氪5w软妹币,一跃成为修仙挂机大佬群成员,听群里的大佬哀嚎这游戏玩不下去想换一个,嗅到商机的我们当晚就开启了我们修仙挂机的游戏项目“修仙人”(手动狗头),憧憬着豪宅游艇的我们断断续续做了小半年,进展有一些,但远远达不到能玩的程度,我本人也很抗拒这种纯粹冲着骗氪去的路子,本来嘛,有工作收入的前提下还是想在业余时间做自己喜欢的东西。于是有一天,我就毅然决然推翻了之前的设定(就像以前的无数次推翻一样),打算按自己的思路做一款真正可以“玩”的修仙挂机。
《蜀山剑侠传》里的修仙,和现在流行的爽文太不同,里面的仙,要抢地盘要抢徒弟要打架要收保护费,辛苦是辛苦了一点但我觉得会真实有趣很多(为什么修仙要真实.....我这个思路...),于是抢地盘抢徒弟抢钱就是我的新思路。挂机游戏,数值需要有足够的量级,主要玩法又要是类似战争策略游戏的抢地盘抢资源,于是就想到了国际象棋的典故,一个格子一粒米,第二个格子二粒米,第三个格子四粒米......,2的nnnn次方,宇宙数量级肯定够用了,修仙嘛肯定不能是国际象棋,围棋好啦,于是,围棋修仙诞生了。
玩法是这样的:在19*19的棋盘上,每个地块都可以被点击,点击一次就视作在此位置修行一次,会获得修为金钱等资源。每个格子都会记录自己被点击过的次数,随着格子被点击的次数增多,格子里会出现不同的建筑和事件,比如有的格子会出现酒馆,在酒馆格子上修行就有一定概率获得藏宝图,有的格子出现灵脉,在此修行就会额外增加灵气等。玩家用修行获得的修为提升境界之后,就可以增加修行的覆盖范围,初始是每次只能修行1格,然后变成十字范围,然后变成九宫格,然后再不断扩大。每一次境界的提升,都会极大地提升修行效率,再搭配上地块建筑地摆放策略,简直完美。
程序说:先用桌游模拟一下
定个小目标
没人比我更懂BlackHole服务器——程序.大萝卜头
改编桌游开始
游戏人数:3人
精简属性:仙阶(到50就胜利),修为(升境界用地),金钱(盖房子用的),武力(打架用地),福缘(触发事件用的)
境界:一共3层,第一层每次修行1格。第二层每次修行5格(十字形),第三层每次修行九宫格
地图:5*5(太大了就没对抗了)
流程:每回合可以从修行、建造、拆除、决斗中选一个
建筑:练功房(额外加修为),金库(额外加钱),粪坑(减钱减修为),仙府(加仙阶)
建筑机制:如果修行范围内有建筑,那么就会触发该建筑的效果,受益者为建筑的拥有人(粪坑除外,粪坑就是谁踩了扣谁)
我花了一周时间,用强大的Excel引擎制作了游戏的图形界面,就是这样
试玩之后大家都说好,于是我们决定花一周时间把这个游戏搬到手机上,因为手动判定真的太累了,而且我们有自己的服务器BlackHole(手动@大萝卜头),能够直接搭一个可对战的网游,所以写完这个帖子我就要去测试啦,希望十一过后能有简易版游戏发到TapTap上。
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