《小英雄乱斗》游戏页面:https://indienova.com/g/little%20fighting
新添加角色,snowboy。角色定位为远程控制型,攻击力不高,但可以制造雪块,以及可以冻住敌人。
基础技能可以后跳制造雪块(不要在意那个雪人)。雪块属于箱子类型,可以被举起来。但因为是雪做的,所以只有3秒的时间就会融化(举起来就不算时间了)。可以通过冰冻攻击将雪块冻住变成永久的冰块。
三连发大雪球伤害也并不高,但很容易将雪块变为冰块。或是将敌人冻住。
近距离冰雾连喷,持续耗蓝。
因为开发已经到了可以见人的DEMO阶段,所以开始在这里更新开发日志。
《小英雄乱斗》游戏页面:https://indienova.com/g/little%20fighting
新添加角色,snowboy。角色定位为远程控制型,攻击力不高,但可以制造雪块,以及可以冻住敌人。
基础技能可以后跳制造雪块(不要在意那个雪人)。雪块属于箱子类型,可以被举起来。但因为是雪做的,所以只有3秒的时间就会融化(举起来就不算时间了)。可以通过冰冻攻击将雪块冻住变成永久的冰块。
三连发大雪球伤害也并不高,但很容易将雪块变为冰块。或是将敌人冻住。
近距离冰雾连喷,持续耗蓝。
关联游戏很不方便啊。《小英雄乱斗》的创建者是JKLLIN,就算把我加为成员,我也没法关联游戏……
@potion:我把日志添加到相关链接里面了~_(:зゝ∠❀)_
@potion:设计本意是开发日志只以开发者帐号呈现。不过你提出了一个问题,我先考虑一下可行性,谢谢您的反馈。
@potion:考虑了一下,还是觉得一直以来的方案(即仅提供了该游戏信息的工作室在发表开发日志时方可关联游戏)是合理的,理由如下:
1. 仅以游戏的开发工作室关联游戏,这样所有开发日志均归在工作室帐号下,方便其他人统一查阅;
2. 根据第一条,如果工作室每个成员均可关联工作室的游戏,那么日志会分散开来,无法统一管理;
3. 假使工作室每个成员均可关联工作室的游戏,那么如果有一天该成员脱离此工作室,那么关联情况就会更加复杂了。
所以感觉还是保留目前的逻辑为好,您可以切换到工作室帐号再发布开发日志。
如果觉得不妥,欢迎继续探讨,帮助我们把这个问题完善~
@eastecho:其实也不是说要以工作室为名义发布。因为日志实际上包括的内容很多,分类上除了开发日志外也有发现,杂谈,评论等。选项里可以选steam游戏,其实不存在权限的。所以我理解这个关联其实更多是一种我们基于某个游戏进行探讨意思。
嗯,其实很多indie团队都是分散开发的,而开发早期可能是很松散的结构。分工明确的情况下,大部分情况都是各管各的。比如我和JKLLIN这个做了近半年才把游戏在这里创建,之前基本都是各自发日志或小组讨论。但即使目前创建了游戏页面,我们也并不是什么工作室,依然是业余时间各做各的。
其实我的疑问是创建游戏里选择成员到底有什么用。好像仅仅是记个名字。
@potion:嗯,那你们这个情况确实也是有的,我也可以再想想。
创建游戏中添加的成员主要是用在 Presskit 以及公开给其他人看的,是信息数据。而工作室的成员则是可切换到工作室帐号,进行管理的。这两个是不同的。不知道说清楚没有。
@eastecho:有专门的工作室账号这种东西么?之前发布游戏的时候也发现这个问题,团队成员只在presskit中显示而已,但是对应的个人页面并不会显示游戏信息,当时用自己的账号去创建的,倒是没发现有专门的工作室账号?还是就单纯创建一个以工作室为名的账号然后去发布这个游戏的意思?
开发日志手动关联只是繁琐一点,但是感觉如果游戏信息可以在参与成员的页面都能得以显示的话还是很合理的吧~
@顺子:是的,可以专门注册工作室帐号,在注册页面上是可以选择的。工作室帐号的功能就是可以增加工作室成员,而工作室成员均可随时切换到工作室帐号以工作室身份发布信息。不过您提到的参与成员的建议,我觉得也挺好,不过应该也要基于有工作室帐号的基础上,我会慢慢增强这部分功能。
(之所以需要基于工作室帐号有这样的考虑:增加工作室的成员不是随意的,需要该成员有 indienova 帐号,这样在添加以后才能发送有效的加入邀请,而成员只有确定以后才能正式成为工作室成员,这样避免了胡乱添加成员的问题。)