Hello,这里是O.T.K Games。目前我们的新游戏的开发工作已经进行了一个月,之后我们争取可以稳定更新开发记录,让大家看到们的开发进度,同时也希望可以看到大家的反馈和意见。
关于内容
游戏项目暂定名为 Project: I.S.S,游戏的故事发生在位于南中国海的一个虚构的大型人工岛上,一座名为斯温斯特(SWINSTER)的城市,城市里有着来自不同国家的移民。主人公(玩家)作为斯温斯特学院的学生,因被人陷害,和另一名作为2P角色的同学一起被关进了少管所,出狱后两人决定调查被陷害的真相。
游戏的设计上参考并借鉴了很多其他的游戏,比如《恶霸鲁尼(BULLY)》,《人中之龙》,《喧哗番长》,《热血物语》,《女神异闻录》以及《辐射》系列,还有我们喜爱的《牧场物语》系列和香草社的作品。当然还有其他的影视动漫画作品。
游戏会如《辐射》系列一样,玩家将面临影响故事后续发展的选择,这些选择和玩家的一些行为都会在游戏中产生不可逆的后果。比如如果主人公帮助了某个NPC,那么这个NPC也会在之后的事件中为玩家提供帮助;而如果没有帮助这个NPC,则这个NPC可能在之后的剧情中死掉。如果玩家想要游玩到所有的剧情事件则需要进行多周目游戏。
除了主线的剧情之外,玩家可以以一名女子高中生的身份随意的在游戏设定的世界进行探索并且参与到各种各样的事件中,这些事件可能和主线没有任何关联,但我们希望能够塑造一个生动并且引人入胜的舞台给玩家来探索。
关于联机
独乐乐不如众乐乐,得益于我们开发团队的扩大,我们预计将加入最多支持4人联机的协作模式。协作模式中,由一位玩家来创建房间,其他三名玩家可以加入到房主的游戏中,并且一起游玩剧情模式。同时除了2P角色之外,还可以通过剧情解锁其他角色供玩家选择。
关于玩法
前面有提到玩家可以在游戏中自由探索并参与到各个事件和活动,这些在主线之外的活动包括上课,打工,恋爱,以及在其他商业/娱乐场所进行消费等。我们希望在 Project: I.S.S 中实现一个紧凑,丰富的微型开放世界,充实的事件和玩家可以做出有实际意义的选择,当然还有畅快淋漓的战斗。
微型的开放世界也是开放世界,既然是开放世界,那么就需要时间的流逝和昼夜的变换来进一步的让这个世界生动起来。由于技术和开发能力的原因,我们没有采取实时时间流逝的系统,而使用了时间块的规则:将一天的时间分为清晨,上午,中午,下午,傍晚,夜间这六个时间块。某些商店和事件只会在夜间出现,街景也会根据时间的变化呈现不同的效果等。
关于战斗
我们定义这款游戏是一个有较多RPG元素的动作游戏,战斗依然是占比重较大的一个部分。鉴于我们上一款游戏《THE VAGRANT(流浪者)》的经验,我们将会沿用一部分设计和功能到目前开发的游戏中,并在上一款游戏的操作部分的基础上,进行大幅度的改进和优化。比如之前不少玩家反馈的关于快速按两下方向键进行奔跑的设计,在新作中我们将会向更加符合现在大部分玩家的操作习惯的方向修改。当我们有一个可以实际试玩的DEMO时,我们会向大家披露更多细节。
关于进度
那么整个3月份我们都做了哪些东西?实话说,绝大部分时间我们都在学习新软件的应用和制定制作流程和规范。除此之外,我们对部分初期角色设计做了一些改动,画了一些场景的设计稿。游戏功能方面我们修改了摄像机使其更适应我们的项目,改善了SPINE动画在引擎中的应用并实现了在UI中使用SPINE动画的功能,并且完成了对话系统的雏形。关于对话系统,我们将对话部分和游戏中的实景演出的部分做了区分,这样就可以保证之后玩家在制作MOD编辑剧情时能够更方便的对台词部分的编辑。最后还做了针对不同语言版本本地化工作的规则确立。
眼下已经是4月份,我们希望能在这个月之内至少完成主人公的主要动作的素材绘制并且进行一部分的动画编辑工作。背景方面,争取能够搭建出一个能够展示游戏最终效果的极高完成度的场景。
最后感谢您的关注和支持,我们会在接下来的日子里尝试更加频繁的更新,以向各位玩家展示 Project: I.S.S 的最新进度。
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