Intro
大家好,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。
4月我们做了什么?
- 角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。当然我们还在设计更多的角色加入到游戏中。
- 将主要角色导入到引擎中进行测试 目前主角的初版动作设计基本完成,并且制作了相应的动画素材文件,并已经在上周导入到引擎中进行一些操作方面的测试。近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的微博和Q群。
- 初始区域的背景和关卡设计 我们还没有开始进行关键场景的设计工作。因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。我们计划先将一个初始的场景做到最满意的状态,并以此作为后续关卡设计的流程和走向的基础。
Q&A
以上就是我们4月主要做的工作,接下来回答一些社交媒体上对我们提出的问题。由于在爱发电、微博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord。
- [REZ] 关于红灯区的内容,游戏中要如何运作?
- emmm这个问题放在中文环境下有些敏感,所以我过滤掉了一些关键词。关于一些细节我们只能说暂时没有。当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。 这里我们之所以说“暂时”,是因为现阶段我们已经计划游戏中将包括140个以上的角色,其中包括敌人和其他的NPC。所以如果我们的美术团队的工作进行的顺利,我们会在完成现有计划内容之外添加更多的内容到游戏中。
- [speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗
- 关于这个已经在我们的计划中,来自《The Vagrant》的Vivian和姐姐将会以“某种不同的形式”出现在《Project I.S.S》中并与玩家进行战斗。
- 关于这个已经在我们的计划中,来自《The Vagrant》的Vivian和姐姐将会以“某种不同的形式”出现在《Project I.S.S》中并与玩家进行战斗。
- [Blue] 游戏名称还没有决定,但是可以用其他的单词来代替ISS,甚至把ISS放到副标题中
- 关于游戏的标题,说实话,我们还没有确定。当然这只是时间的问题。
- 关于游戏的标题,说实话,我们还没有确定。当然这只是时间的问题。
- 另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作
- 我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑,我们同时混合了Spine骨骼和Mesh动画以及手绘动画。因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的。
最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的微博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容。
暂无关于此日志的评论。