大家好, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月的开发进度。
9月进度
目前我们已经完成了主人公角色空手状态的动画资源,并已经导入引擎进行对应的功能开发。当然这仅是主人公资源的第一部分,还有一些会根据实际操作的手感进行调整。尽管如此,目前的进展还是很顺利的。当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在好很多。
美术组已经完成了所有敌人NPC角色,10月份将开始制作一些新的内容,比如物品图标和其他功能类图像素材。Canlin将开始制作主人公的持武器状态的动画以及战斗中的动画特效,并争取可以在10月之内完成这些内容,这样就可以在接下来立即开始制作2P角色。
程序组则开始接手主人公的功能开发,并且许多之前已经开发了的功能,随着主人公素材的导入可以开始测试调整一些相关的数据了。如果一切顺利,很快(可能是年底)我们就能放出一些比较成型的东西给展示给大家了。不过,在线合作模式目前依然是最难的部分,毕竟我们之前没有搞过类似的东西,在这方面的经验是0。
社区话题
在我们的Discord群组上有一些有趣的问题。
有一些关于角色动画乳摇的讨论,老实说就我个人而言,之前在做主人公动画的时候并没有考虑过这个问题,但是现在来看,在表现上还是很有必要,有乳摇效果还是要好一些的。如我在Discord上所说,我会先给其他角色添加乳摇效果,并且之后如果有时间重新完善主人公素材的话,我会把乳摇加进去的。
Blue提到是否可以在游戏里揍女权主义者。等着瞧吧,你懂的。实际上,这确实让我想起了些发生在去年的有趣的东西。在我们上一个游戏《The Vagrant》因为要发售主机板而解除一些发行商的时候,有人说Vivian的外观可能会引起一些那些正义键盘侠们的关注,所以希望我们能将角色修改的更适合亲子同乐一些。我只想回复“去他娘的”,当然我并没有那样做,我们也没有选择这家发行商。
接下来的阶段我们将真正的开始全面的忙起来,工作回有更多的交叉内容。然而这个月我们依然没有太多东西可以展示,但是预计也用不了多久。
感谢您阅读这次的开发日志,更多信息欢迎加入我们的QQ群(875762626)或关注我们的微博来获取。
暂无关于此日志的评论。