大家好,时间过得真快,转眼已经12月了,还有几周就要到2020年了。下面来看下我们11月的开发进度吧。
按照我们之前的计划,现在我们的进度可能稍微落后了一个月,不过还是在可接受的范围之内。我们已经开会调整了我们的工作流程和优先级。
导致进度落后的主要原因有二:
首先,我们的主创Canlin在写文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了。美术素材上还有些修修改改的工作占用时间。现在应该已经开始了P2角色的工作,然而目前还在调整主人公角色的动画,希望后面的工作不会太紧张。
另一个问题出在背景美术方面。这完全是因为我们开始没有好好设定这部分工期计划。由于我们在 The Vagrant 的开发中,背景都是由一个人来完成,所以我们对这部分工作很放心,即使是超出了一些计划,我们也知道应该怎么解决。然而目前我们并没有给新的背景美术提供足够清晰的工作需求以及每个场景的时间计划。所以我们上周用了一周的时间来整理排序场景的优先级和每个场景的完成时间,包括如果一旦我们真的无法按时完成所有内容,我们要如何对优先级进行取舍,哪些场景值得花费更多精力,哪些可以稍微省略一些。这也是为何我们目前展示的内容很少包括背景的原因。希望在春节之后我们能重新赶上计划的进度。
在上次的开发日志中我提到过一个突破,我们已经完成了主人公角色的控制部分。现在已经是可玩的状态了,只是还没有东西给她揍而已,除了用来测试的临时NPC。尽管我们并没有放出多少美术和动画素材,但是其实我们目前已经完成了很多。还有一件事,我们对主人公角色做了一些修改,可以看下面的图对比:
现在她会比之前的版本更强壮一些,大腿和手臂变得更粗壮一些,甚至腰也更宽了一点。但是小腿会稍微细一点,我们的美术人员比较好这口。
接下来我们会开始寻找作曲来为我们谱写原生音乐,还要开始整理需要的音效的列表,另外还有一些本地化相关的动作,预计到5月份的时候会完成这些文本工作。
还有之前我们发起的关于主人公默认名字的调查,结果嘛……很有趣。目前由21票投给了Reika这个名字,所以我们暂定这个为角色的默认名字,不过由于投票没有时间限制,所以直到游戏发售,天晓得结果会不会继续变化呢。
大概就是这些,这次的开发日志有点短。现阶段我们要整合已有资源并继续生产更多的素材,所以实在没有什么适合用来展示的东西,所以我们都需要保持耐心。不过近期我们会把每次开发日志题图的绘制过程发布在社区上,对这些角色是谁感到好奇的话可以关注看看。
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我们做了两个壁纸,感兴趣的可以加我们的Q群获取原尺寸大图。之后类似福利也会不定期的放到群里。
ISS???
@anhanjinj:Irresponsible Schoolgirl Simulator?
比我想象的要快哦