大家好,距离上次开发日志已经过去了两个月了。因为这期间我们一直在全力推进项目,并且完成了一个DEMO版本。
首先简单的说一下我们这个阶段的工作。 目前的工作进度与在2017年早期的 The Vagrant 类似,可能内容还要更少一些。我们已经完成了很多美术资源,只是还没有导入到引擎。游戏机制中的天赋树、武器升级、小游戏和其他一些次要功能都是半成品状态,还需要一些调整和完善,以及修复一些BUG。
DEMO中目前还不包含音效,其中使用的音乐也只是网上找到的可以自由使用的临时资源,主要是用来解释之后我们会使用的音乐风格的方向。预计八月中旬,我们就会开始委托外包制作音乐和音效,以及部分配音。
目前对于我们的开发进度影响比较大的问题是,我们弃用了10个已经制作完成的角色动画,这部分角色需要在之后进行重制。我们之所以做出这样的决定,是因为这一批动画资源是在比较早期制作的,和现在正在制作的摆放在一起,能看出明显的质量不匹配,这是我们无法接受的。并且这名动画师已经离开了我们的团队。事实上,我们的团队规模从2019年3月的11个人缩减到了现在6个人。部分原因是因为新冠疫情,不过更主要的还是人各有志,大多数人还是渴望能够进入大公司的。
另外关于游戏标题,目前中文标题已经基本确定为《留级生》,但是还没有找到合适的英文标题。如果大家有什么合适的建议,希望能够留言告诉我们。
下面是一些来自DEMO的截图:
首先是标题画面,在正式的版本中,这里还会多几个选项,比如新游戏、读取进度、设置选项等。并且在背景中可能会加入更多的动态的效果。
开场的部分过场截图,正式版本会在这里根据剧情节奏添加适当的教程内容。
和之前的 The Vagrant 一样,场景中会添加一些可以破坏的物品,并且可能会有额外的掉落品。另外在正式版中,场景中的路人NPC也会对玩家的攻击做出反应,可能会攻击玩家,也可能会跑开。
之前有发过动图的角色,是我们的商店NPC,当然每个商店都会有不同的店员。目前的DEMO中商店还没有声音,之后还会为不同店员加上不同的配音,背景和UI细节也会做响应的处理。
主人公家的一些截图,不过目前这个场景是会重做的,因为之前的画师似乎并没有理解我们的设定,虽然现在看起来也不错,但是不符合角色和剧情的设定。想象一下主人公和朱莉的设定是刚刚放出来的少年犯,这里是由警察局安排的临时住处,并且每周还要去向监护官报到,依据这个设定来说,这公寓的生活气息太强了。而且说实话,我个人觉得,卧室的风格有点男性化。 如截图展示的,主人公的住处有两层楼,并且分了几个区域,所以主人公家中将会有很多功能性的互动,之后会加入Y轴移动,以保证留出足够的活动空间。
对话将会是常规的立绘+对话的形式进行,为了避免快速跳过对话的时候误按了对话选项而影响剧情的进度,我们的选项将采用长按对应选项的按键来决定。
接下来是战斗的部分。截图中的版本是实际游戏的三倍敌人量,虽然人有点多,不过打起来还挺痛快,所以我们在犹豫是不是正式版也保留这样的敌人数量。如果你有什么建议,也可以在留言中告诉我们。 战斗中除了常规的走跑跳和攻击之外,还有X轴的前后闪避动作,Y轴的横向翻滚闪避,还会有二段跳、空中闪避和飞踢这些增加空中行动力的动作。 战斗连击方式上,大体继承了之前的 The Vagrant,并在此基础上新加入了二段重击,在加上不同种类武器的连击,战斗动作将是之前的数倍。
角色背包的截图,包括可使用道具,以及可装备的物品,将来还会添加可以用来强化武器的各种奇怪的道具。
最后……emmm……还有很多我们需要修复的奇怪BUG和崩溃问题。当然崩溃的不止是游戏,还有我们的程序员。
OK,以上就是这次开发日志要展示的所有内容,希望大家能够喜欢。我们还会继续开发完善。 我们暂定会在11月开启众筹活动,虽然还没有确定具体的时间,不过已经在我们的日程安排之内。
另外关于 The Vagrant 的主机版的移植工作已经接近完成,前一段时间,我们的主机版发行商已经帮助我们完成了年龄分级的工作,所以我想很快大家就可以在PS4、XBox和NS上玩到 The Vagrant 了。
感谢您阅读这次的开发日志,可以通过我们的Twitter和微博来关注我们的开发进度,或者加入我们的Steam群组和Discord群组,也可以加入我们的QQ群[875762626]来一起聊游戏。
因为已经有了DEMO版,所以我们近期还会从Discord群组和QQ群中选取玩家发放测试版本,以获得玩家最直接的反馈。
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