大家好久不见,见信好,我是二蕉,今年1月的GGJ好像过了很久又彷佛就在昨天,就快要在忙碌的工作中失去感知时间的能力时,Game Jam又拉了我一把,因为疫情原因没有旅行,2022年的记忆点只有GGJ,一转眼又年底了有点惆怅。请假参加完AI Game Jam后阳了,躺了6天还是不得劲,同时失去了嗅觉味觉和持续的晕眩咳嗽让人烦躁,想在2022年结束前把Log写完,月末这几天断断续续写的,如遇到语句不通的地方请见谅。(文章图有些多注意流量消耗)
先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官网 https://gmhub.com/jams/aijam2022
人工智能(AI)一直以来更多的被关注在下棋、操作性工作处理等方面,不过最近一年以来,人工智能模型有了大家有目共睹的快速发展,出现了很多令人兴奋的想象空间。在AI作画,故事生成,音乐制作等方面甚至已经具有了一定程度的辅助创作的实际使用能力。尤其AI在美术方面出色的表现,以及惊人的发展速度,让很多从业者在惊讶的同时,也倍感压力,并引发出诸多讨论。 理解AI创作能力的优势和边界,最好方法便是在实践中使用它!本次极限游戏开发,由凉屋游戏,CiGA独立游戏联盟,奇绩创坛,GameTrigger共同发起,集合了多家国内独立游戏和AI研究领域的活跃组织和群体,围绕着探索AI创作的可能性,来进行一场特别的Game Jam游戏开发活动。
本次开发主题是和谐的缝合怪,说实话我一开始并不想参加AI Game Jam,在看到主题后更是提不起兴致,50%游戏资源要使用AI创作,又是缝合又是AI,啥玩意儿,有种测试AI创作边界工具人的感觉,公布主题这周正好A站反AI游行闹得沸沸扬扬,吃瓜的同时也没有去思考这件事,只是AI资源库使用规范点会减少一些冲突吧。
此前体验了Midjourney确实很惊艳,得花时间反复调教,更适合作为前期概念快速出图验证,最终自己也想知道AI的创作边界,决定参加这次GameJam顺便做一个之前就想做的游戏(并不是被AI说服的)
下面分享Jam的开发过程,介绍一下本次Jam团队成员共2人,我和程序大熊,跟大熊决定做一个之前想做但没有机会做的游戏-扭蛋机,扭蛋涉及的美术资源非常多,正好可以使用AI生成,因为AI目前生成的一些东西有些扭曲,所以我想干脆做个怪物主题,后期修改成本低,缝合一些小游戏赚扭蛋币来抽扭蛋,这里特别感谢海鑫提供的小游戏灵感!
周五的现场只有1-2组人,看来大家对AI Game Jam都没啥兴趣,找个位置坐下set-up完跟凉屋的几个朋友一起吃了个晚饭,炫土耳其烤肉,认识了新朋友小红~
21:30开始了解活动提供的几个AI工具,挑了称手的Nolibox,本次Jam所有AI生成的图片都由Nolibox生成。
周五晚上主要是讨论玩法,熟悉一下工具,不做任何实质性开发。一开始调教需要有耐心,下面是过程图片,可以看到生成关键字的变化,Nolibox生成模型是基于stable diffusion,可以使用英文关键词提升准确率
可以看到生成出来的都不是扭蛋机的造型,而且我感觉这玩意儿有一些运气成分在,同一组Tag可以生成出N个图像,有时生成10张都不咋样,下一张可能就会击中你。我加入了瑞克和莫蒂这个关键词,开始变得有意思了,因为我做了某个行为,AI给了我正向反馈,所以我会继续做某种行为来达到我的目的,一时之间竟不知是谁调教谁。
这是我最满意的一张扭蛋机,然后我用这张生成出了非常多没啥用的
周五晚上尝试到以上结束,23:30回家睡觉,周六上午在AI生成的扭蛋机基础上进行修改了第一个怪物扭蛋机
用同样的方式做了其他2台扭蛋机,期间试了一下其他几个AI工具,6pen可以基于图片生成,但是跟原图太像了
Mindverse,跟AI唠了两句,做角色对话的,可以设定NPC属性,默认的几个角色很有个性
周六上午继续做界面,收藏界面和小游戏界面上下滑动,扭蛋机界面左右滑动切换扭蛋机,应该是要把Minigame放在左边的
使用AI生成图标,体力和扭蛋币图标,小游戏图标我打算用游戏手柄样式
以及其他图标,小游戏手柄图标改到最后突然觉得有点像瑞贝卡。。
尝试的时间比较长,感觉AI对图标的定义比较迷惑,要么是我关键词没用对,最后还是手画更简单,不管了先干饭
大熊表演一个5分钟炫完走人
经过了前2次协同问题,痛定思痛周五晚上花时间安装了Sourcetree,一推一拉之间轻松协作
周六下午开始做扭蛋和怪兽,先尝试生成扭蛋
在这个图的基础上进行了修改,有5个扭蛋等级
生成小游戏的包装游戏卡带,尝试了一下红白机,生成失败,应该是翻成英文的时候出错了,红白机的官方英文名是Family Computer, Famicom,如果直接写红白机可能会被翻成Red White Machine生成类似以下的图片。
所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词,获得了一些不错的图片
挑选了两个修改后做成小游戏机
使用替换工具生成背景,顺便讨论了一下小游戏要做什么
问问chatGPT关于小游戏有啥想法
海鑫提供了非常多小游戏灵感(再次感谢),原本打算做2-3个小游戏,感觉时间不够最终我们决定做守门游戏
决定了Minigame做什么后,我开始生成扭蛋里的怪兽,仿佛化身为修图机器,不得不说生成的怪物真的挺怪物的,可以看出不少宝可梦的影子,同时我还增加了怪物大学的关键词
怪物我主要使用相似图片生成,再生成完一张觉得还不错的图片后反复调相似度再生成另一张
可以看到标黄的图看起来都非常相似,怪物主要是用下面的图片修改
我主要是调整一下耳鼻眼口位置,赋予表情性格,加点手脚,就能获得一个还不错的怪物,本来以为能生成100个怪物,周六晚上加周天上午最后产力只能达到30个
周六晚上把主要的资源都输出了,0点准备撤,走的时候我们已经是最后一队,关灯关门回家
将周天早上要做的记录下来,因为进度落后所以周天要早起去活动现场,周天真的很早就起床了!
天气很好,在楼下炫完肯德基早餐感觉充满活力,打车去现场
还以为我们是第一个到达活动现场,进去已经有一位大哥在了
有没有一种可能,奶糖其实不是猫猫是看门狗?啊~~啊~~猫猫~ 开始干活
周天上午主要是画封面、配数值和找音效,补一些缺失的UI资源,增加了一些怪兽,时不时玩一下游戏找找bug。发现AI对concept art和 illustration的定义还挺像那么回事儿的
太妙了,生成到最后有种Moonlighter的味道,还是同样增加了怪物大学关键词,这种一堆怪物的感觉很不错
开始修图大法,下午两点游戏终于能完整跑通了,打开游戏领取奖励体力,体力用来玩小游戏赚扭蛋币,扭蛋币抽扭蛋
大熊周六用chatGPT生成的导出工具
编辑器就实际上用起来特别费事,但是在这么短的时间内能做配表已经很不错了
不方便之一得对着图配数值,并且拆成了非常多表,配配简单的数值挺有意思的,说起来这还是我第一次配数值
今年GGJ对自己提的几点Game Jam玩法,这次勉强达成了其中2点,用AI创作和承担更多工作,希望下次能有新的突破。
大熊如愿rua到了猫猫~ 周天下午16:30开始试玩~准备接客!
紧急修bug的大熊和用手绘板玩的半半
17:30 路演开始~现场只有8组作品展示,大家都成功做出了游戏真的很棒!可以在本次活动官网玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022
最后总结一下本次Jam遇到的问题:
为什么周天进度会落后是因为掉入了现场Jam的陷阱,觉得大家都呆在一起在现场总是忘记及时同步信息,时间紧迫非常容易埋头各干各的,线上反而会更加担心信息不同步,比如我周六上午在做小游戏界面的时候,大熊在做收集界面,完全错开了,以至于需要额外花时间出临时资源代替,之后每做一个新的东西都组内同步一下。
遇到的另一个大问题是没有给打包预留时间,打包可能会出现非常多意料之外的问题,这次现场人不多还能专心处理,周天下午通常是没有太多可以专心开发的时间,一旦玩家入场,或者有开发者完成开发开始试玩,场面就会很热闹,心里就会着急,一急就更容易出错,所以周天中午尽量能出一个保底包跑一跑。
认识了几个新朋友,活动结束后大家一起炫了顿牛肉火锅完美收尾AI Game Jam,诶嘿
整个活动下来总结下AI辅助开发:真香,希望能有个好方式解决AI绘画版权问题。以及2022年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和做核酸中度过的2022年还有4个小时就要结束了,希望2023年能更好的平衡工作和生活。
AI Game Jam活动大合照来结束这篇Log,祝大家新年快乐、身体健康,2023也一起茁壮成长吧!
又是半年过去了哈哈
每段时间就以二蕉的jam记录作为阶段时间戳了