1. π 2025-01-24

    这次作品看着趣味性和对抗策略性确实非常强,那个GIF出来的时候感觉很说明效果了
    飞针真是妙笔,看着就有意思,数量也恰到好处(强调了关键性,胜负手)

    以及,你现在是“带着气味儿的开局”成标配了是吧!?(幸亏这次触发的联觉还不算很怪)orz

    • 二蕉 2025-01-24

      @π:还以为Pi你退网了呢5555,感谢,有线上试玩链接,可以跟朋友一起试试hhh。
      以及现场气味真的很臭,跟dd臭车有的一拼,冬天那栋大厦应该是不开冷气,只开通风,现场人太多了,有些开发者睡在现场没澡洗,总之就是混杂着各种食物、泡面、狐臭、脚臭、口臭和人体的油脂味( )

    • π 前天 01-25 10:34

      @二蕉:哎,今年确实号上得极少 (ToT) 嗯~我实际体验之后感觉比之前看得时候完成度还要高(果然游戏永远都是得强调实际上手的存在啊)
      我由于只能一个人玩,一开始便先尝试了只玩1p,当时还想说“这胜利条件好像没教学啊”,“是不是说的不太明朗啊”,结果当再同时玩了1p+2p之后,很快就明白了,才发觉这个融合机制其实挺细腻,原来也是提供了相当的策略性趣味啊,并非单纯比数量,带有一些玩味机制细节然后建立理解的惊喜感了(比如我观察摆弄了半天两个大泡泡之间怎么互相吸收的规则),期间也能玩出那种战场焦灼拉锯的过程了(有时泡泡多了还会形成迷汁旋转,似是bug但感觉还挺戏剧性的哈哈)演出也被这些要素的存在给拉起来了,音乐不得不说也挺燃的,还挺搭。此外就是动态封面的效果也比预期要好很多...

      玩完之后,起先我还纳闷这部分机制细节你文章里居然没写,但刚才仔细回去又找了一下,发觉你还是写了的,只是比较一笔就带过去了(我有点不确定你以前写post-mortem的时候对设计推敲部分是不是都是比较省略的来着了,但这次感觉GPT相关的部分出现的位置和频次可能稍微也有点抢戏了来着,哈哈,其实我会觉得看GPT说话是远没有看你写设计细节有意思的~)


      最后想call back一下开头提的“多人游戏”的部分,一直觉得这种类型线下Jam时候还是非常容易出效果的,也是经常能创造精彩的回忆,想来我自己的前四次Jam里有三次也都是都做的“多人游戏”(除了第一次),但也会发觉“多人游戏”比较麻烦的在Jam活动结束之后,像是诸如线上发布的版本,就总会容易显得相对不那么友好了,尤其是在网页中一众单人可玩的游戏里(毕竟它需要对于很多人来说最贵的配置——【线下的朋友】嘛)

      最近由 π 修改于:2025-01-25 20:45:35
    • π 前天 01-25 10:40

      @二蕉:
      延伸一下,想起以前和朋友聊到线下jam,总是会有可能涉及到一个话题,便是关于“这次要不要做一个主要聚焦于jam期间效果的作品呢?”想来这往往也是参加jam时需要做出的一个选择吧
      可能之所以会专门出现这类对于“是否专攻Jam"的作品定位上的区分,一方面或许便是来自上面出现的这种题材/类型带来的,脱离Jam情境之后的差异(比如线上展示时);一方面大概也是源自人的不满足心吧,即觉得只是好好享受活动那几天已经不足够了,慢慢的还是希望辛苦做出来的作品“不止可以此时好,甚至可以还具有更长期的意义或者价值啥的”的一种心理。
      虽然能好好做到前者已经很不容易了,并且也已经很有意义了。于我而言,虽然不太想承认,但这种选择的时刻其实之前每次线下Jam时都是会出现的(而且两种选择的结果确实都是对我很有吸引力的,甚至有时候是都想要的:P)

      最近由 π 修改于:2025-01-25 20:34:30
    • π 前天 01-25 10:49

      @π:完辣,我刚发现回复中如果出现[>]符号的镜像版,后面的留言就会都被吞掉...所以其实上面的两段评论都丢失了后面几句当时写的其他话
      (不过晚上我编辑了这两段,把丢失的内容又尽量回忆了一下还原上去了...orz)

      最近由 π 修改于:2025-01-25 20:39:06

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